關於,回饋品的部份與今天巴哈姆特、遊戲基地的文章

  火星人歷時兩年又一個多月~終於將『記憶追尋者』做好了~(灑花 這是一個由火星人自己想像戰鬥方式的探索RPG遊戲,由於是需要靠反應與臨場反應的半即時體驗,這樣的玩法不輕鬆,卻是火星人想要表現的"冒險感"與樂趣,火星人希望這樣的體驗能讓地球人喜歡QAQ探索與戰鬥   關於遊戲的世界觀,一時片刻很難說完(被巴),故事的部分在遊戲中尚未完全說明完畢(但會努力更新的),火星人希望能像一些單機遊戲一樣,慢慢的,慢慢的刻畫故事,並描述給玩家,火星人會努力把故事說完的(遠目陷阱與寶物  在玩家的互動上雖然目前沒有實做PVP系統(曾經有設計過),但是火星二人在考量到開發時間與維持生計的情況下暫且… (繼續閱讀)

記憶追尋者今天正式上架!!QAQ感謝大家的等待<(_ _)>

兩年又一個月的今天,頭子只是台灣某大遊戲公司的小美術組長,那時候剛剛開發完了一個,頭子覺得很棒的遊戲;但是卻因為很複雜的原因,最後沒有上架;但是,那遊戲也曾經是頭子花費了兩年青春與熱血灌溉出來的阿…摸摸自己的心,雖然覺得受傷了,但是還有熱情、溫度…那就做吧…開始的初期,頭子就找了兩個願意"獻出心臟"的火星人(感謝巨人),因為這是一段很長,而且最後不一定會有收入的旅程(應該沒人覺得做遊戲會賺錢吧?尤其據說地球台灣這邊環境險惡),但是我們都有一個特色,就是對"遊戲"還有溫度,而且寄希望於自己的信念與熱情上(最大的共通點就是!!我們都沒有錢),接著就開始了…『記憶追尋者』的旅程。(騙宵ㄟ,沒錢怎麼做… (繼續閱讀)

各位住在地球上的贊助者您好,火星人捎來一封訊息

記憶追尋者第一次對外封測活動各位贊助者你們好:    火星環"記憶追尋者"將於明天進行測試,這件事情對火星人意義重大,如果要說是怎樣的感覺,我想以"產子"這件事情來做比擬一點也不為過,畢竟火星一路跌跌撞撞走來也已經一年八個月了,老實說這是一種"既期待又怕受傷得心情";當然做了這麼一段時間,總是要努力的讓孩子出來見見大家;感謝火星夥伴的堅持,就讓我們再走一段路吧!!             有關於封閉測試的詳細說明,我們會在明天公佈,除了在FlyingV,我們也會在臉書上公佈,最後,感謝大家的等待與支持,就讓我們期待一下,也希望封測順利。        本次封測預定開始的時間為11/17的18:… (繼續閱讀)

大家久等了!QAQ~火星人決定將封測定於11/17~感謝大家的忍耐<(_ _)>

       正在等待我們發佈封測時間的贊助者與玩家們您好,我是火星頭子,非常感謝大家的等待與支持,火星頭子除了感謝你們QAQ還是感謝;今天想要先跟大家說聲抱歉,我們沒有能在我們期望預計的進度內,將封測的版本交付給大家(雖然我們並沒有真正的公布封測時間,但是在臉書上我們有說"期望在10號之前")關於這部分會想提前跟大家說明的原因是因為,火星環的夥伴們工作至今也都累了,不只生理與心理;對火星頭子來說,對火星的夥伴做出更多的要求或是期待,也只是折磨頭子心理與夥伴的感受,對遊戲的品質來說也是問題(就在我們第一次實況都會出現蟲蟲阿~~QAQ使出"蛙變"的技能,隊伍整個消失了)基於這樣的想法與人力不足的… (繼續閱讀)

不只是感謝,我們還有很多話憋在心裡,謝謝你們QAQ

       QAQ(淚牛滿面),今天早上忽然湧進大量的贊助者(也太誇張);火星人在現在這樣險峻的遊戲募資環境中,獲得許多人的熱情與信賴,真的感到非常窩心,也非常感謝;除了繼續往前走外,火星頭子沒有別的想法,因為你們的支持,火星人也相信"一定有活下去的機會",而我們會努力的嘗試看看;接下來的課題,就是如何把遊戲做好,並想辦法讓"記憶追尋者"活下去;火星人知道這非常困難。但是我們會努力地看看能真正地走出一條路,除了對得起我們的夢想,大家的支持,更希望"記憶追尋者"能夠帶給大家一些快樂、有趣的火花。        除了感謝所有贊助我們的人,這次要釋出一個很特別的live實況計畫!!"詩涼子街頭實… (繼續閱讀)

募資雖然接近尾聲,依舊還要在努力一下!!今天是,技能演武!!

火星人依舊為了夢想打拼!!繼續不停的努力在趕工中,雖然人手不足!!也要將肝犧牲的值得!!(好像怪怪的XD),目前除了在趕工內容,我們也持續的製作技能與特效,這裡就向各位釋出我們正在趕工的東西,也謝謝大家支持三個迫降的火星人QAQ,我們期待"記憶追尋者的完成",加油!! (所有技能目前都還是在開發中,最後呈現的效果不一定會跟影片一樣)技能演武雷霆裂斬對目標全體造成攻擊力 1.3 倍的傷害並附加『麻痺』『流血』狀態 5 秒,若隊友有「潘林格」,則額外造成攻擊力 0.5 倍傷害 鳳翼天翔對目標造成魔法力 4 被傷害,施法者獲得 10 秒『振奮』與『燃燒』效果。劍訣影襲對目標造成法力 3 倍的傷害,並… (繼續閱讀)

請把力量借給我(舉起你的雙手!!!)~今天要更新的是合作計畫

 今天是募資後的,最後一個禮拜,火星人決定把遊戲開發到一半,對火星團隊的期許與當初很不好意思錄的影片,一段開發者的心得,在這裡呈現給大家看,這是一段為期很短的,時空膠囊。 一個初心或許我們沒辦法做出“完美”的遊戲 但是我們想試試看這個“不可能”有多少可能性雖然募資還沒有達標,我們已經滿懷期望的做了將來在google下載用的宣傳圖了目前團隊努力將封測版本做好    希望大家能夠願意支持我們回歸到遊戲本質這樣的想法,我們不一定能做到最好,但我們努力嘗試。     接著火星人想要為大家獻上的是“特別企劃”,火星人非常感謝這些原創團隊與出版社願意跟火星這樣極小團隊的進行遊戲中的連結與互動,並讓火… (繼續閱讀)

來自火星頭子的一封信(我們還活著阿!!!)

給各位"追蹤者"的一封信:       火星環是個由熱血跟夢想築成的小工作室,所以最快樂的莫過於看到我們的兒子慢慢成型,一路上走來,有許多事情點點滴滴,都深刻的印在火星頭子的腦海裡,不管是快樂或是難過,縱使跌跌撞撞沒有找到金主,沒有強力的背靠,但我們終究慢慢信念與熱情刻劃出,我們人生中相當重要的一部曲子。       募資到現在,雖然還沒有達標,但是火星頭子已經很感激;也有很多人是沒辦法支援我們,但是卻在臉書上跟我們打氣加油;更感謝的是,有不認識的人,願意協助我們,無條件願意協助美術的製作;頭子已經邁入了當老爸的階段了,在同時有兩個孩子的情況下,雖然日子艱辛,但是頭子從曾經懷疑自己是否能走下去… (繼續閱讀)

"記憶追尋者"提供新資訊給FlyingV追蹤我們的人最新資訊,大家加油~

        火星人現在正在努力的生出封測版本~預計規劃一些活動給參與封測的玩家QAQ,人手不足ㄚㄚㄚㄚ~~~(吶喊        今天要釋出的資訊有"魔法黑森林"與"異空間教室"OAO...教室?,對...因為我們有可能會用到這樣的場景,在不久的未來(遠目如果真有一些特別的角色穿制服就好了QAQ//        另外這邊也同時公布我們將會給贊助者命名的角色,命名的優先順序我們將依照贊助的先後順序連絡贊助者,請贊助者挑選他們想要命名的角色喔>W/// (繼續閱讀)

"記憶追尋者"的翻修記憶,是團隊和玩家溝通的結晶

火星人希望能將開發的喜悅分享給大家,也希望大家能夠支持這款遊戲的誕生:火星人到底在募資前做了哪些改變呢?募資前修正的重點:       這款"探索式"的RPG,世界觀架構在一個叫「歐帕提亞」的世界,由四塊主要的島嶼與許多不同的種族所組成,歐帕提亞存在著名為「魯拉爾特之石」的能源體,其中最大的存在是魯拉爾特之心,也就是世界組成的能量來源。體積越大的魯拉爾特之石,所能產生的能量越大,在歐帕提亞的島嶼上四處都有著碎片般的魯拉爾特之石,它們具有著成為能量載體的特性。         在一開始設計的時候,火星人將"魯拉爾特之石"的碎片當做隊伍中"尚未編制角色"時的存在,方便讓玩家交換位置進行閃躲,但是在… (繼續閱讀)

這是一篇愛與勇氣,為了守護世界的和平,貫徹愛與真實邪惡的始源

這是,起源 Memory Seeker 記憶追尋者     依照記憶碎片,拼湊出這世界原本的面貌(故事),追尋自己的夢與理想的故事。         概括來說,以每個故事的創作者,將自己的畫作拼湊出一個故事(每個島收集完碎片都會有幾張具有故事性的圖,完整,並讓玩家有一個目標可以努力),收集記憶碎片拼湊而成,但是故事在企劃端會做整合,讓它具有關聯性,雖然是開放式故事,但是隨著關卡數量的增加,活動的增加而變得更深層。 我們地下室,最有價值的就是"白板"         故事的架構從"托爾提亞"作為出發點,擴散到凡瑞,以找尋卡拉罕和探索"歐帕提亞"這個世界為中心思想,讓大家… (繼續閱讀)