10年前 に更新
【迷霧山城製作手札.0114】
長長的故事,得慢慢說。
先報告進度:
遊戲目前正在印刷廠印製中,預計22號到貨,
會以光速寄給贊助的朋友。
網站即將以全新面貌與大家見面,
且讓我先放張圖賣個關子。
【正文開始】
「我從沒想過做遊戲與玩遊戲都會是一段Journey.」
回溯上次發文是去年10月,
那時的我意氣風發,
不僅因為遊戲募資順利,
也由於我得到了一個很好的Offer,
來自台灣遊戲產業最大的一間公司。
在我的算盤中,白天工作,
晚上經營伴桌和迷霧山城既充實又美好,
當然,計畫永遠趕不上變化。
工作比我想的吃重許多,
幾乎天天加班的結果,
到家根本沒有餘力精神經營伴桌,
更別提運動與持續閱讀的習慣了,
身心俱疲的我盼望著,
一切等到聖誕節遊戲出貨後即可專心衝刺。
但在一次假日的遊戲測試中,
我們發現一個能讓遊戲更好的方向,
但那不只是一定幅度地改變遊戲,
也表示還得在經過一定數量的測試與修改,
她需要更多的時間與精神。
我猶豫了,
身為主要設計這款遊戲的我,
身為背負許多人期待的遊戲,
她必須好,
「一個250%的募資狀態,必得讓遊戲有250%的價值!」
我知道我該怎麼做。
那不是一個簡單的決定,
由於家人的體諒和朋友的支持,
我辭職了,
辭去了剛結識不久的夥伴,
辭去了一份也許是非常好的未來。
但這其實不是什麼為了夢想的偉大犧牲,
這就是一種權衡,
一種認知到自己力量不足的取捨。
這是遊戲為什麼延期出貨的原因,
聽來挺戲劇化的,
但這就是我們的旅程。