8年前 に更新
封閉測試進行中
- 封測感言 -
一晃眼,從募資結束到現在已經過了三週了。
由於募資並沒有通過,一毛錢都沒有拿到,
在團隊預算更為吃緊的情況下,只能拼著趕快把東西做完了。
我們是一個6人的小團隊,而且都是研發人員,
這個封測對我們來說最大的挑戰就是,這已經是一場行銷與營運之戰了!
我們必須不斷地面對玩家遇到的問題,
也由於我們並沒有太多的預算去準備各種測試機種(尤其是Android),
因此遇到的另一個問題就是 - 很多玩家遇到的狀況我們根本沒有辦法重現 Orz..
這一直都是身為程式人員最可怕的夢魘 - 叫你去修正一個根本不會發生的Bug...
不過,看著玩家們進入自己設計的遊戲遊玩,是一件很開心的事情!
當然,我也有找了一些閒暇時間練了一隻角色,我自然是練得很快,目前應該是50上下了。
不過最讓人震驚的是,竟然有玩家第一天晚上就已經練到50了 Orz...
因為先前內部親友測試的時候,一般沒有玩過的玩家大概都要3~4天才會到這個等級。
在看玩家意見的時候,有時候會看到玩家說這遊戲很好玩,看了會覺得好窩心。
因為我自己在玩別人家的遊戲的時候,從來不會在客服信箱裡面說到他好玩XD。
當然也收到了不少意見以及批評,我們也有在思考未來的修改方向。
- 簡單數據分享 -
由於我們遊戲並非全程連線的,所以並沒有辦法統計上線人數,
不過也在這邊分享一下一些數字給大家知道!
目前遊戲中實際有創角的玩家大約有257名(這裡面包括工作人員以及測試帳號),
因為我們目前覺得伺服器狀況相當穩定,所以昨天傍晚有再發送了一批大量的序號,
(順帶一提,我們伺服器其實只是一台放在辦公室裡面的小pc...,其實我們一直很怕他被操到燒起來XD)
其中有117名是昨天發送序號之後註冊的。
剩餘的140名玩家中,有75名玩家有在最近24小時打過關卡。
目前帳號等級最高的已經81級... (怎麼練的!?... Orz)
40級以上的玩家共21個...
- 意見與回覆 -
這邊我也針對一些玩家常講到的意見給予一些回應。
@循環與施放 - 可不可以自由選擇循環
這點還不少人提到,
不過,如果可以的話,那這遊戲就會完全變成另一款遊戲了XD
Why?
看看下面三張卡吧
炎殺咒!嘩!
左邊是一張不能循環的炎殺咒,
一般法力消耗300但是沒有功能的卡,攻擊力應該是240,這張卻高得離譜,足足310!
因為不能循環的緣故,只要你法力存不到300,這張就會卡死你的一張手牌,比廢卡還慘,
當然你也可以選擇花掉100行動力把它丟到虛空。
如果可以自由循環的話,這種卡片施放起來就完全沒有難度了。
那麼一張卡片是否能循環也變得沒這麼重要了。
魔力獸,這..攻擊力5來亂的吧?
是的,這張就是來亂的...(笑)
通常你只要看到循環值超過100的卡片,施法效果常常就是很爛XD
花了20點魔力跟100點行動力,得到5x2的攻擊力!
要攜帶這種卡片,你最好能有辦法把自己的法力消耗降到低於20,
但是相對的,這張卡可以讓你換到150行動力,遠高於正常的100!
厄奈恩能量水晶... 痾... 還要扣我200生命喔?
其實這張卡非常常被誤認。
仔細看喔,下方說明是「施法效果」不是「循環效果」。
沒錯,你成功施放這張卡以後,不但你花了100行動力,還噴了200點血,
一根寒毛也傷不到你的對手!
但是,循環價值可是足足200呢。
不過,我們也注意到目前燒魔的手段稍微少了點,導致很難將法力壓到這麼低,
這部分會慢慢再改善。
@背包空間可以無限嗎?
原則上還是希望大家能定時清除包包內多餘的卡片,所以做了這樣的限制。
我們也提供了一個快速販賣多餘卡片的按鈕。(目前版本有點錯誤,請按在正中央才有作用喔)
目前規劃是原價12顆能量石購買200顆,
遊戲中我們每一關過關其實都有給予1~5顆能量石的獎勵,
目前實際測下來,大概開到800格以後基本上不太有不夠的問題了。
不過現在還是封測嘛~
未來可能的兩個方向
- 另外可使用金幣來擴充背包
- 從一些過關獎勵或活動獎勵給予背包空間
順帶一提,目前每張卡片可攜帶的張數上限跟稀有度有關喔!
白卡6張,綠卡5張,藍卡4張,橘卡3張。
在這邊也先偷偷預告一下,
我們有打算在未來加入卡片拆解與合成相關的系統 :p
(我絕對不會承認是因為來不及做,所以才先弄出一個販賣的介面)
讓大家用更有趣的方式處理掉多餘的卡片。
敬請期待進一步消息!
@自動戰鬥!?
其實本來預期很早會有玩家反應這問題,但是沒想到最近才收到玩家反應。
不過,我本身很喜歡自動戰鬥啊... Orz
回歸正題,為什麼要有自動戰鬥?
集換式卡牌遊戲最重要的樂趣來源有兩個: 組牌 與 作戰
另外,《魔域聯盟》中,則還另外加入了: 養成
有些人享受組牌樂趣大於實際作戰的樂趣,
這些人很可能會喜歡分享自己想出的超強Combo牌組,
而他們作戰搞不好僅僅是為了驗證自己組出來的牌組是可行的。
有些人則不是很喜歡組牌,但是他喜歡作戰時去思考如何勝利,
他們很可能會喜歡上網找好別人組好的牌組,並且使用這牌組持續地作戰!
自動戰鬥的存在,就是為了讓想享受組牌樂趣的人,可以花更多時間在思考如何組牌!
另外,由於《魔域聯盟》目前還是以PvE為主的遊戲,內含了一些養成的要素在,
所以免不了會有一些需要「農」的需求,
自動戰鬥可以讓大家在面對重複,但是並不困難的關卡時,可以輕鬆地應對,
也可以為大家的眼睛著想,趁戰鬥的空檔稍微放鬆一下自己 :p
喜歡作戰的玩家們,也可以透過各種管道去查詢其他玩家的組牌方式。
像是競技場前10名的玩家都會被我們赤裸裸的列出來,
大家都可以去點擊他們的角色資訊,看看他們是如何組牌的。
我們也將針對組牌分享的部分進行強化。
那,出個掃蕩卷怎樣?
不!這樣就太超過了...
自動戰鬥的過程中,起碼大家可以觀看整個過程,甚至隨時中斷!(比如說發現AI做蠢事了XD)
除此之外...
其實我們打算讓各個關卡必須過關過一次以後才能解鎖自動戰鬥。
不過由於遊戲還在測試階段,測試人員們常常必須瘋狂地重練... XD
所以我們目前是設定成完全開啟的狀態。
我們也要避免新手加入遊戲後,前期全部用自動戰鬥通關,
結果後來發現不知道怎麼玩的狀況。
@卡片平衡
從內部測試一直到現在,大多數的玩家都會覺得:
火系怎麼這麼強?都玩法術直擊就好啦!
實際上... 火系還真的是比較強XD
還記得創角頁面的猶尼亞難度標一顆星吧?
其實這只有遊戲初期。
這邊牽扯到一些數值計算的問題。
由於各屬性賦予的特色不盡相同,
比如說自然系的特色是產行動力,火系是額外傷害,水系是產法力很猛等等...
但是遊戲初期100點傷害是比100點行動力強的,
所以造成了火系在初期比較強勢的狀況,
也因此我們會建議新手玩家從火系開始練起。
隨著角色等級以及裝備練起來以後,
這些差異就會消失囉~
另外,部分卡片的數值也都還在調整中。
- 修改方向 -
@新角色的培養
目前要練新角色,一般而言都是透過每日妖精關卡以及「狡猾的哥布林」,
藉由大隻帶小隻的方式來練,
不過還是要花費相當多的行動力與時間,而且大隻的角色也要夠罩才行。
我們先前就已經有在規劃相關系統,
可以讓大家方便地幫小朋友升級!
順利的話下次封測很可能就可以跟大家見面囉 :p
@社群互動
目前玩家在遊戲內的交流方式極少,
這部分也是我們正在思考並希望能改善的部分。
一個近期最有可能的功能就是,讓大家可以互相寄信來對談。
@卡牌蒐集
雖然我們常說自己遊戲是「集換式卡牌」(Trading Card Game, TCG)
但是實際上是「蒐集式卡牌」(Card Collection Game, CCG)
因為根本沒有「交易」這件事情。
一般而言線上遊戲都還是會避免這類交易,以免變成幣商的溫床。
不過這部份我們也在思考,跟社群互動做一個結合,
讓玩家之間可以在有限條件下交易卡片 (例如好友之間每天可以交換一張卡)
這樣可以避開手氣太背,關鍵卡永遠抽不到的問題!
- 最後 -
感謝大家能夠支持我們的遊戲!
這次沒有能夠參與到封測的我也感到非常抱歉Orz
祝大家能有美好的每一天!