最後三天,進度分享



介面改版


這之前有提到過,不過我還蠻喜歡修改過的介面的,所以再拿出來講一下。

除此之外,我們近期也針對了很多介面上的細節做了微調。


左圖為新版,右圖為舊版


左圖為競技場重製後的介面,右圖展示其他介面的風格變化


更多的特效、更華麗的戰鬥!




難度有點低?

這帳號是我目前透過正常遊戲程序進行遊玩的帳號,

不過因為我自己本身是個練功狂..(偷笑),所以其實等級比這關的實際需求高了不少,

也因此這關看起來會有點簡單 (明明很多地方沒打好還是輕鬆過了)

(這關是Lv34的難度,不過我已經練到Lv46了)


這牌組,有主題嗎?
這原則上是以「殘跡」為主的地脈能量牌組,
初期選擇地屬性遊玩的玩家通常大多人會是這個走向的。
因為主力卡牌都非常好取得(殘跡、流沙蟻、地脈衝擊)。

這樣玩最大的缺點就是無法快攻(狗要養)、怕清場、怕封印...

只是我抽卡運背了點,還少了一些稀有的核心卡,像是地脈魔力之類的。
另外放了幾張火屬性的卡其實只是想要秀一下特效... (不過發現沒什麼機會出,因為都要忙著養狗)


有音樂了耶

沒錯,我們的音樂已經慢慢出爐囉。比起之前的無聲版本,感覺更有味道了是吧!

以下是我們選出其中一首我很喜歡的,分享給大家先來試聽一下 :p



音效?
快了快了!跟我們合作的音效師已經開始趕工啦!
不過卡牌技能部分的音效可能還要等一陣子喔。要等到特效的部分都完成後才會開始進行音效 :p

特效

目前特效大約完成35%了。影片中的牌有一部分的特效還是暫代的。

不過應該可以明顯感受到跟之前的差距了... (如果有看過實況等等之前的遊戲影片過的話)

還有一些很帥氣的大法術,像是火焰風暴等等,

我們的特效師都有特別為他們做了華麗的特效了!


期待嗎? 其實我自己還蠻期待的!

我日後也會定期拍一些遊戲影片給大家看看 :p


戰鬥過場動畫

我們也花了很多功夫在持續修正一些小細節喔。
這部分跟先前釋出的影片應該也有明顯的差距了,由其是勝利畫面的部分!
像是卡片出場的動作,陷阱、儀式觸發的動作,
牌快抽光的時候的提示.. 等等
日後也會讓抽死跟血被扣光而死,兩種呈現做一個區隔!

有任何建議或任何問題,可以隨時跟我們聯繫唷。
或是去巴哈姆特討論區發建議文章,
我們團隊都會持續關注的!

十個角色完成

目前遊戲中的十位主角圖都已經設計完成囉!



當然,這些圖也早就已經陸續出現在我們的宣傳圖上了 :p

每個角色都有專屬的背景故事,希望大家會喜歡。


劇情系統強化

先前的劇情只會出現在關卡的敘述上面,

不過就測試的經驗看起來,根本不會有人去看這些敘述啊!

所以為了讓遊戲更活潑生動,我們在關卡中也加入了一些對話喔,

遊玩的時候還可以選擇不同的對話,讓大家更願意參與劇情。



這邊為了讓大家快速看到對話,所以我是直接用了作弊的角色來進行。

這關是玩家們進行劇情模式時遇到的第一個Boss,別小看他喔!

他每關可是可以無條件召喚出一隻骷髏兵到場上,不趕快殺了他的話,嘿嘿嘿...

不過也別緊張,這關是可以帶一個隊友的。

真的打不贏的話... ... 就找個高等級的朋友帶你吧。  

不過,用正常實力過關會更有成就感的!


活動關卡

因應遊戲劇情的主題「惡魔入侵」,我們將會依序開放一系列活動關卡,
活動關卡可供玩家們取得各式活動專屬的裝備以及卡片唷!


其他系統


目前Facebook帳號綁定功能也已經完成啦!
所以屆時封閉測試的時候大家可以直接用Facebook帳號登入 :p...
不過先提醒一下,封閉測試結束後是會刪檔的,
當然,刪檔後你的Facebook帳號就可以再重新綁定一次囉。


後記


啟動募資開始一直到現在的這一個月間,

對我以及我們整個團隊而言,都是一個相當有趣的體驗。


在這之前幾個月的研發時間,大家都只是埋首苦幹著,

繪師們努力地畫著卡片與角色的圖片,

介面設計師跟介面程式討論著各種問題:使用方不方便?畫面美不美觀?效能好不好?

腳本程式面對著幾百張卡片,每天像是看不到盡頭似的,一張一張在實作。

企劃忙著設計卡片、算數值、設計關卡,還得兼測試科,自己試試看遊戲好不好玩、平不平衡?


在公開遊戲,並且開始啟動募資計畫後,

收到了各種稱讚,也收到了各種批評。

我們也開始辦活動、做宣傳影片、印宣傳單、準備各種廣告文宣、新聞稿等等,

找了實況主跟知名繪師來幫忙營造人氣。

除了原本排定的研發進度外,又多了好多好多的文案要寫。


目前距離我們的目標還有不小一段距離,

對於我們團隊來說,無疑是不小的打擊。

我們也要對已經贊助我們的九十多名玩家致上我們的最高的謝意與歉意。


製作遊戲,就是與時間跟金錢的一場賽跑。

少了這筆募集到的款項,意味著遊戲上市之前我們會過得更加艱辛,

但是至少我們知道,還有一群當初支持我們的玩家們,在等著我們遊戲的上市!


所以我們更要把遊戲做到最好,讓贊助我們的玩家們知道,當初他們並沒有看走眼 :p


我們明白,《魔域聯盟》不是一款完美的遊戲,

我們也明白,《魔域聯盟》不是一款大眾取向的遊戲,

我們更明白,我們的宣傳活動做得不夠好。

但是我們希望,這款遊戲能帶給很多玩家快樂!畢竟,這才是遊戲一切的初衷。