這之前有提到過,不過我還蠻喜歡修改過的介面的,所以再拿出來講一下。
除此之外,我們近期也針對了很多介面上的細節做了微調。
左圖為新版,右圖為舊版
左圖為競技場重製後的介面,右圖展示其他介面的風格變化
這帳號是我目前透過正常遊戲程序進行遊玩的帳號,
不過因為我自己本身是個練功狂..(偷笑),所以其實等級比這關的實際需求高了不少,
也因此這關看起來會有點簡單 (明明很多地方沒打好還是輕鬆過了)
(這關是Lv34的難度,不過我已經練到Lv46了)
沒錯,我們的音樂已經慢慢出爐囉。比起之前的無聲版本,感覺更有味道了是吧!
以下是我們選出其中一首我很喜歡的,分享給大家先來試聽一下 :p
目前特效大約完成35%了。影片中的牌有一部分的特效還是暫代的。
不過應該可以明顯感受到跟之前的差距了... (如果有看過實況等等之前的遊戲影片過的話)
還有一些很帥氣的大法術,像是火焰風暴等等,
我們的特效師都有特別為他們做了華麗的特效了!
期待嗎? 其實我自己還蠻期待的!
我日後也會定期拍一些遊戲影片給大家看看 :p
戰鬥過場動畫
目前遊戲中的十位主角圖都已經設計完成囉!
當然,這些圖也早就已經陸續出現在我們的宣傳圖上了 :p
每個角色都有專屬的背景故事,希望大家會喜歡。
先前的劇情只會出現在關卡的敘述上面,
不過就測試的經驗看起來,根本不會有人去看這些敘述啊!
所以為了讓遊戲更活潑生動,我們在關卡中也加入了一些對話喔,
遊玩的時候還可以選擇不同的對話,讓大家更願意參與劇情。
這邊為了讓大家快速看到對話,所以我是直接用了作弊的角色來進行。
這關是玩家們進行劇情模式時遇到的第一個Boss,別小看他喔!
他每關可是可以無條件召喚出一隻骷髏兵到場上,不趕快殺了他的話,嘿嘿嘿...
不過也別緊張,這關是可以帶一個隊友的。
真的打不贏的話... ... 就找個高等級的朋友帶你吧。
不過,用正常實力過關會更有成就感的!
啟動募資開始一直到現在的這一個月間,
對我以及我們整個團隊而言,都是一個相當有趣的體驗。
在這之前幾個月的研發時間,大家都只是埋首苦幹著,
繪師們努力地畫著卡片與角色的圖片,
介面設計師跟介面程式討論著各種問題:使用方不方便?畫面美不美觀?效能好不好?
腳本程式面對著幾百張卡片,每天像是看不到盡頭似的,一張一張在實作。
企劃忙著設計卡片、算數值、設計關卡,還得兼測試科,自己試試看遊戲好不好玩、平不平衡?
在公開遊戲,並且開始啟動募資計畫後,
收到了各種稱讚,也收到了各種批評。
我們也開始辦活動、做宣傳影片、印宣傳單、準備各種廣告文宣、新聞稿等等,
找了實況主跟知名繪師來幫忙營造人氣。
除了原本排定的研發進度外,又多了好多好多的文案要寫。
目前距離我們的目標還有不小一段距離,
對於我們團隊來說,無疑是不小的打擊。
製作遊戲,就是與時間跟金錢的一場賽跑。
少了這筆募集到的款項,意味著遊戲上市之前我們會過得更加艱辛,
但是至少我們知道,還有一群當初支持我們的玩家們,在等著我們遊戲的上市!
我們明白,《魔域聯盟》不是一款完美的遊戲,
我們也明白,《魔域聯盟》不是一款大眾取向的遊戲,
我們更明白,我們的宣傳活動做得不夠好。
但是我們希望,這款遊戲能帶給很多玩家快樂!畢竟,這才是遊戲一切的初衷。