首先,我要向大家致個歉,因為先前希望將介紹篇幅限制在一定的範圍之中,所以蠻多遊戲特別的系統都尚未一一詳細地跟大家介紹。在這邊也藉由這個機會好好的向大家說明一下我們的「角色」系統。
有玩過《爐石戰記》的朋友們,可能對角色的意義比較不陌生。在《魔域聯盟》中,角色最大的差異在於他們有各自天賦樹,以及不同的種族,不同的種族意味著可以穿上該種族限定的裝備。除此之外,並沒有特別的角色能力喔。
有看過戰鬥介紹的,可以知道遊戲中每回合會回復一些行動力,可以藉由行動力進行「循環」來回魔或是進行「施法」來攻擊。這個回復力的高低,可以藉由角色升級或得的天賦點來增強。
除此之外,能攜帶在牌組之中的卡片會受到所謂「元素之力」所限制。當你的「火焰之力」高的時候,你將可以攜帶更多火焰的卡片在你的牌組之中,但是相對的,你想要攜帶其他屬性的卡片,就需要有對應屬性的元素之力。而這些元素之力,就是可以藉由天賦來提升的。
不過,每個角色都有他對應相對容易習得的元素之力。比如說封面角色上的「猶尼亞」擅長於火焰咒語。所以若選擇使用此角色進行遊玩,會發現非火焰的元素之力較難取得,因此,自然而然會引導大家走向火焰為主攻的路線。
其次就是天賦樹還可以增強角色的血量、可攜帶的牌組上限等等能力,讓大家隨著遊戲的進行,能真正感受到角色有增強的感覺。另外,也不用擔心平衡性的問題,事實上,在到達一定等級之後,各角色的血量以及行動回復力都會是相同的!
這時候想必會有人問,既然是相同的,為什麼要製作這樣的系統來拖玩家的時間,直接讓玩家一開始就享有最高數值不就好了?這邊我舉三個理由:
一、我們與爐石戰記最大的不同點就在於,這是一款PvE為主的遊戲
我相信有一些玩家是很享受爐石的一些副本關卡的,但是畢竟爐石是一款PvP為主的遊戲,PvE的部分相較之下還是相當地空洞。而我們則打算填補這塊空洞,讓大家能真正感受到卡牌遊戲的另外一個魅力,就是不斷地去思考如何組各種不同的牌組來面對不一樣的棘手情況。
不過規畫一款PvE為主的遊戲,很重要的就是要能隨著關卡的推進而變強,這也是RPG遊戲的趣味所在。因此我們在這部分花了相當長的時間做過規畫。大家也不用擔心會有所謂的「練功地獄」,升級算是一個學習的過程。起初,玩家們只會遇到一些簡單的怪物,到後來,會出現各種充滿特色關卡,讓大家充份體驗組牌通關的樂趣。
玩過魔法風雲會PC版的玩家們,想必也對裡面解謎的關卡印象深刻吧!我們在未來,也會規劃設計這類型的活動關卡讓喜歡動腦的玩家好好的來解謎喔!
二、讓技術較差的玩家也能暢玩
對於這類型遊戲敏感度較高的玩家,順著遊戲的引導,可能在中後期之後的關卡會感覺到些許的難度,不過一般來說都可以靠著更換牌組來克服。但是若是沒這麼會組牌的玩家,或是想輕鬆玩的玩家,就可以考慮藉由「練功」來讓關卡變得簡單。
三、增進玩家的互動
別忘了,《魔域聯盟》中一個相當大的特色,就是戰鬥不是只有1打1對戰喔。當你今天遇到了一個強力的首領,需要兩個人組隊一同對抗時。你的隊友除了能選擇你自己的其他角色以外,也可以使用好友的角色。
當面對真的打不贏的首領時,找個強大的好友來協助你通關吧!
除了以上提到的特點之外,你所擁有的每一個角色,同時也都是你所組好的一個牌組。而且,同樣的角色總共可以解鎖五隻喔!你可以幫猶尼亞先組一副「快攻用火焰法術套牌」,然後因應關卡需要,解鎖另一個猶尼亞的欄位,再組一個「火焰生物套牌」。每一張卡片都可以同時在你所有的牌組裡面出現,不用擔心你需要抽到大量相同的卡才能放進各個牌組之中。
是的,裝備是除了牌組之外,遊戲系統中非常核心的一部分。將裝備跟牌組做一系列的搭配將會是這個遊戲的核心樂趣所在!
例如「衝擊之戒」的最終效果是「每當你成功施放火焰法術,對手額外受到100點傷害」。
未來也可能加入一些更有趣的裝備,例如精靈種族限定的「精靈項鍊」,「使你每次將生物咒語進行循環時,隨機召喚一隻100法力以下的生物至場上」等等。這些裝備設計都還在規劃中,還請大家能繼續期待我們後續的遊戲內容!