- 封測感言 -一晃眼,從募資結束到現在已經過了三週了。由於募資並沒有通過,一毛錢都沒有拿到,在團隊預算更為吃緊的情況下,只能拼著趕快把東西做完了。我們是一個6人的小團隊,而且都是研發人員,這個封測對我們來說最大的挑戰就是,這已經是一場行銷與營運之戰了!我們必須不斷地面對玩家遇到的問題,也由於我們並沒有太多的預算去準備各種測試機種(尤其是Android),因此遇到的另一個問題就是 - 很多玩家遇到的狀況我們根本沒有辦法重現 Orz..這一直都是身為程式人員最可怕的夢魘 - 叫你去修正一個根本不會發生的Bug...不過,看著玩家們進入自己設計的遊戲遊玩,是一件很開心的事情!當然,我也有找了一些閒…
(繼續閱讀)