於 9年前 更新
核心玩法介紹!《諾亞》冒險與戰鬥系統說明
自從《諾亞》群募消息公開後,我們收到大量玩家回應想更了解遊戲內容,
於是我們將推出一系列的深入介紹,讓各位玩家能從不同面向去更加認識《諾亞》。
而《諾亞》作為一款遊戲,自然是要好玩才能吸引人。
所以我們在這第一篇介紹中,將為您揭露最核心的冒險與戰鬥系統,並說明背後的設計理念。
展開名為冒險的旅程
最初在設計《諾亞》時,除了定位為較冷門的「奇幻RPG」外,
創作出「更適合手機平台的遊戲體驗」也是我們列名第一的目標。
由於螢幕尺寸的限制,手機遊戲往往無法營造出等同電腦遊戲或家機平台的視覺效果;
另外,主流手遊畫面上過多的浮動按鈕與固定UI,又會遮掩原本已經很侷限的可見範圍,
而這些問題,在第三人稱視角(45度或橫向卷軸)下會更加暴露與放大。
我們希望玩家遊玩《諾亞》時,
能更專注在遊戲世界所帶來的體驗,而不是按鈕、UI或畫面提示上,
因此我們以「第一人稱視角」來呈現冒險畫面,讓玩家能更直接沉浸在《諾亞》的世界,
並且盡可能簡化UI的數量與畫面資訊,降低玩家長期遊玩可能造成的疲累或不適。
除了螢幕限制外,手機的另一特點,是「手勢操作」。
目前常見的ARPG手遊,多以「虛擬搖桿與按鍵」的設計來操作,
然而這會佔去畫面中UI的空間,與前段所提及的原則牴觸。
另外,我們認為「第一人稱」的設計,是為了賦予玩家更強烈的「扮演」精神,
而任何額外的操作介面都可能影響玩家與遊戲內角色的這道連結;
因此我們改以簡單的手勢操作,讓玩家在冒險時能有更強的代入感。
↑ 以手勢向下滑動即可前進
結合以上兩點,我們將《諾亞》的核心玩法定位為「名為冒險的旅程」。
玩家將在《諾亞》大陸上的各個城鎮或據點之間旅行,
在這條「只進不退」的旅程中,所有的景物都是隨機生成的,
即使是往返同一條路線,您依然能發現不同配置的資源、道具乃至於敵人,
甚至某些隱藏要素需要不斷的探索才可能出現,增加玩家在野外冒險的樂趣。
戰鬥!拿出你的技巧來
當玩家在野外遭遇到敵人時,一場不可避免的戰鬥就會展開。
而《諾亞》的戰鬥系統具有 3 種攻擊方式:
近戰-以近身主武器直接發動攻擊;
暗殺-當您遭遇非主動攻擊敵人時,可利用副武器(弓箭、匕首)進行偷襲;
技能-包括特殊攻擊與法術在內的戰鬥技能,或者偷竊等冒險技能。
戰鬥說明:以近戰攻擊為例
在《諾亞》裡,我們將近戰攻擊拆解為兩個階段:瞄準,與蓄力。
◎ 瞄準
首先,當您點選「近戰攻擊」的按鈕後,畫面中隨即會出現一個圓形圖示,
並沿著敵人下方如同鐘擺一般地來回擺盪,這個圖示代表著「攻擊準心」--
當準心擺盪至兩側頂點時,代表著高命中,散發的光芒會轉為紅色;
反之,當準心逐漸落至中央低點時,意味著較低的命中率,光芒也會漸變為綠色。
準心擺盪速度會受到敵人強度、玩家屬性與武器熟練度…等參數影響,即使如此,
玩家依然可以靠著經驗累積或者過人的反應能力來突破死硬的參數限制。
我們希望在《諾亞》中加入這類鑑別玩家技巧的設計,
能夠解決傳統RPG中,角色與裝備能力往往比玩家技巧更能代表強度的問題。
◎ 蓄力
一旦按下準心後,即進入瞄準狀態,在敵人的一側將出現代表蓄力程度的計量條。
(若準心在畫面左側被按下,則計量條會出現在目標右側;反之亦然。)
計量條的蓄力速度將受到玩家屬性與相關技能等參數的影響,
就像準心的設計一樣,您依然擁有足夠的技巧發揮空間去突破遊戲的參數限制。
而計量條上有個大小與準心相仿的圓形凹槽,一旦您掌握住最大出力的節奏,
只消將準心拖曳至凹槽內,就能擊出一發強而有力的攻擊。
唰!乾淨俐落。
由於前往目的地的旅途中,可能經過不只一個場景(平原、山地…等),
因此我們也設計了「旅程結算」的機制,讓玩家在完成單一場景的路線後,
就能馬上獲得適當的回饋獎勵,並且決定是否繼續前進或返回儲存點。
而單一場景的完成時間會壓縮在 15 分鐘以內,
即使是無法長時間遊玩的休閒玩家也能毫無壓力地體驗《諾亞》。
本篇所提及的遊戲內容,都將於Alpha版本內提供測試,
我們也將在下一篇介紹中揭露《諾亞》世界觀與設計理念,敬請拭目以待!