在菓林的重製版中,我們使用了Unity3D 的插件NGUI professional(*註)來進行介面的製作。所有的背景程式碼,全部重頭開始編寫。修改舊版所有已測得的bug,增加了遊戲的流暢度和動畫以及視覺回饋,讓果娘的圖片畫質,不會出現鋸齒與模糊的情況。我們優化了舊版的採收、種植、程式、圖鑑、倉庫、新手教學的介面與提示功能,舉個例子來說,重製版的圖鑑裡,現在可以播放已經種植過的水果語音,並且增加了滑動的功能,玩家可以更輕鬆自然的瀏覽自己曾經種植過的水果。
重製版的菓林增加全新的「故事」系統。玩家可以透過故事系統,瞭解水果的個性與嗜好。目前我們已經完成的所有的角色劇情。而主線劇情將會隨著之後的遊戲更新陸續公開。讓玩家可以更了解菓林的角色與世界觀。此外,重製版的菓林中,增加了備份和還原功能。換句話說,更換手機時,玩家可以移植存檔,不用擔心過去的遊戲紀錄被削去。此外,安卓版的紀錄跟iOS版的遊戲紀錄是可以互通的,玩家可以從「設定」中,備份自己的遊戲資料(備份過程需要花上2~3分鐘的時間,這段期間請耐心等候)。
在企劃的部分,我們修正了一個舊版菓林非常嚴重的錯誤:當玩家持有的金錢歸零,且所有果園的水果全部枯死,就無法繼續進行遊戲的錯誤。現在,玩家只要點擊擊殺果園中的蟲蟲,就可以獲得金錢獎勵,也有非常低(真的非常低)的機率,可以獲得奇蹟種子。所以果農們再也不會因為農作物歉收而導致破產。
此外,另一個企劃上的修正,我們大幅的增加果娘們的採收時限,現在,所有的水果可以在果園中存活得更久,而不會馬上枯死。另外,為了讓玩家的遊戲時間更為自由與休閒,我們下修了B級以上的水果成長時間,下表示我們修改後的數值,意味著玩家可以花更少的時間,栽種高等級的水果。更快的讓自己的果園與城市成長。
在1.0版菓林推出之後,我們收到了非常多玩家與贊助者的來信。包含網路上的討論與留言,我們團隊都會盡可能的一一看過,並且記錄玩家對於這款遊戲的建議。當我們知道這款遊戲並無法滿足多數人對我們的期望時,我們就決定開始了重製菓林的計畫。我們花了兩個月的時間蒐集資料,並且找外部的程式人員協助進行測試。重製版修正了幾乎所有在網路上看到的玩家意見與心得。期間,有不少玩家留言給予我們鼓勵。有些玩家甚至親自陪我們進行測試,反覆試玩舊版本的《菓林》,直到找出遊戲內的所有bug為止。在此,我要感謝陪著我們團隊一路走過來的粉絲與玩家們。並且對遲遲等不到遊戲上架的iOS玩家們說聲抱歉,重製版的菓林送審後,因為封面圖片角色過於暴露,以及原先的備份與還原、贈送序號等功能不符合Apple store對於app的規範,我們的遊戲被退回了兩次,一直到上週才收到通知。重製版《菓林-不要偷摘我的水果啦》預定在這週六(2016/3/5)中午12:00,同步更新於iOS與Android。菓林上架後,我們會持續的關心遊戲的表現與玩家們的反應。並且在未來對iOS版的贊助玩家做出補償活動。也請各位繼續關注我們,謝謝!
*註-NGUI插件介紹:NGUI是針對Unity引擎所開發而成、用C#語言編寫的一套插件軟體,它已經成為了目前世界上應用層面最廣、功能最完整的Unity製作UI的插件軟體。其最大的特點,在於它彌補了Unity原生GUI系統和NewGUI系統的各種不足。遊戲設計師可以利用它提供的一整套UI框架,來進行自己項目的UI設計和製作。官方網站上可以下載到NGUI的免費授權版本。菓林目前使用的是NGUI付費專業版。
以下為本次重製版的內容與舊版的比較。
pdf文檔連結請參閱:https://goo.gl/aUdwB4