我們的起點
首先,在開始介紹我們這次的遊戲之前,我想先跟各位解釋一下,為什麼會有這個工作坊。在2014年7月的時候,我們的團隊跟成功大學電機系「邂逅」。
那時候的我們,負責一款程式的介面美術,而這個「程式」的內容,其實跟遊戲玩法有關。負責這個專案的老師,希望用遊戲的方式,來做一些跟社會「公眾議題」有關的東西,例如教育、環保、食品安全等等。
我當時心裡想:
「這位教授的想法,實在太有趣了!♡ 」
在國外,透過遊戲來改善人們生活的例子其實並不少見。例如,南加大的學生,曾經設計一款遊戲,來幫助自閉症病童,他們想證明一件事情,遊戲能否改變一個人/一個群體,帶來正向的影響?
他們成功做到了,而我們現在,也正在挑戰中。
工作坊說明會照片
《翻轉吧!遊戲Boy》成大實務遊戲工作坊介紹
我們工作坊做到三個和以往完全不同的嘗試:
1. 成大並沒有「遊戲設計系」。
事實上,台大、成大、清大、交大也沒有,我國的考試和教育制度似乎認為,做遊戲是私立學校、科大跟五專生的權利。
因此,我們做的第一個嘗試,就是讓成大學生,動手實作一款自己的遊戲!我們希望藉由這款遊戲,讓負責教改的上位者瞭解:普通大學的學生想做遊戲的熱誠,並不會輸給科大的學生。
工作坊前四週課程照片
2. 無論是高中還是大學教育,幾乎所有的知識,都是老師透過書本、講義,用授 課的方式傳授給學生。鮮少讓學生自己動手實作,頂多只有讓學生按照教科書 的步驟來進行實驗。但我們工作坊不同,講師只上了前四周的概念課程,就讓學生直接進入實作階 段。所謂的實作,就是讓學生學會如何寫遊戲企劃、如何設計角色、如何跟廠 商、畫師進行溝通。
我們做的第二個嘗試,就是翻轉了傳統教育的規則,不是表面上的翻轉,而是 實際讓學生自己上台發表自己的遊戲企劃。最後,透過投票來決定要做的遊戲。期間,講師只扮演了引導者的角色,和其 他學生一樣坐在檯下,討論大家的創意。
學生期末企劃作品:Emile's Diary
3. 無論是再好的課本、原文書。裡面所表達的內容,難免會跟現實脫鉤,抑或者 與台灣的市場現況不相符。
我們所做的第三個嘗試,就是真正地把成功的遊戲製作人,帶到學生的面前。 雖然工作坊是一個非正式課程、也沒有學分,但我們學期中舉行了四場演講, 邀請到《我滿懷青春的有病測驗》、《雨港基隆》、《星曜學園》、《初夏的 東港之櫻》四名製作人,親自到工作坊舉行經驗的分享,把台灣的市場現況、 做遊戲會運用到的困難點、如何做出與眾不同的玩法與角色,分享給工作坊內 的學生。
我們工作坊的終極目標是:結合大學生的熱情與創意,做出商業規模等級的遊 戲!雖然這款遊戲的大小並沒有達到真正的商業等級,但我們秉持著堅持原創 的心情、不與市面上山寨的遊戲同流。
我們希望能夠做出一款不讓玩家、製作 者蒙羞的原創遊戲。將來工作坊也會 繼續朝這個方向邁進。誠如我們宣傳標語中所說的:
「撒,透過遊戲,來改變世界吧!」
工作坊粉絲專頁:NCKU遊戲設計實務工作坊
菓林的起點
在我們開始實作的時候,那時正巧逢黑心油、黑心食品爆發。市場上一片風聲鶴唳,「到底怎麼樣才可以讓消費者,買到放心的食品呢?」當時提案的同學如此思考著。
最後,我們工作坊提出了推廣手工、天然的農產品,利用了我們所在的城市-台南,一座擁有大量特色農產品的都市。其中有許多堅持天然、健康的農產品廠商,他們或許沒有太多的行銷資源,他們把自己大多數的時間跟精力,花在把關自家的產品上,而非華而不實的廣告包裝。
我們做出這款遊戲的目的,是希望與更多農產品合作,協助他們推廣自家的產品,能夠被更多消費者看見。
· 關於果娘的養成:
本遊戲是一款休閒類的育成遊戲。玩家藉由探索台灣本島,獲得種子,帶回自己的果園栽種。
栽種後的水果,販售到市場上,可以提高自身所處的城市健康度,當健康度升級到某個程度後,城市將會升級。此時可以購賣到更高等級的農具,並解鎖更多水果的種子。
玩家在栽種水果的過程中,可以參觀其他人的果園,並且摘取其他玩家的水果,摘取後的水果會轉移到自己的倉庫。(被偷摘的玩家並不會損失這株水果)
遊戲中,栽培的果娘共分成四個階段,分別為種子期、幼苗期、成長期、採收期。種子期的果娘,不會受到害蟲、天災的影響。
幼苗期到成長期的階段,水果會受到土壤濕度、肥沃度、害蟲、天災的影響。若疏於照料,果娘可能會「腐化」,變成爛掉的水果。玩家可以在果娘還沒進入採收期前,把果娘拔出果園,此舉不會獲得收成。
進度採收期後,果娘的腐化速度將會加快,務必盡早採收。
· 遊戲玩法介紹:
當天候不佳、害蟲、土壤溼度或肥沃度過低的情況下,成長中的果娘會因為受不了嚴苛的環境而腐化,進入腐爛期的果娘採收後並不會進入倉庫,也不算進收成中。
另外,要特別注意的地方是,即使土壤的肥沃度和環境良好,採收期的果娘經過一段時間內不進行採收,也會開始腐爛。且稀有度越高的水果,腐爛的速度越快,這點請特別注意。
· 初期果娘介紹:
· 贊助者回饋項目:
除了《菓林》角色的週邊商品以外,贊助者可以獲得下列四項特殊的優惠。
1. 純天然手工果醬
年僅二十歲的年輕女孩,中途輟學創業,從沒有人支持到擁有工作室和夥伴,從單純的果醬製作到希望藉由果醬來幫助農民、從根本解決農村議題,更夢想讓自己的品牌成為創業者的舞台與依靠。
贊助者可以獲得《果醬女孩》當季的手工水果果醬,由 100% 的新鮮水果製成。讓我們帶著一罐滿滿的新鮮水果回家。
2. 稀有道具:奇蹟的種子
奇蹟的種子為遊戲中的超級稀有道具之一。
使用奇蹟的種子之後,玩家可以 100% 種出突變種果娘角色,對於想要蒐集完全部圖鑑的玩家來說,是一個非常實用的道具。
3. 募資版紀念角色-火龍果
我們這次邀請了神秘嘉賓,為我們設計紀念版用的火龍果果娘。
凡滿每位贊助金額 750 以上贊助者。在遊戲上架後,可以免費獲得這隻紀念版果娘種子。紀念版水果是本次群眾募資計畫中,特別設計的角色。
在募資結束後,玩家不會再有任何管道能得到這個角色,因此相當具有紀念價值。
4. 設計出你獨一無二的果娘
在本次的計畫中,除了能夠獲得實體與虛擬的周邊商品之外。贊助者可以與我們團隊合作,共同設計一隻專屬於您的菓林角色。
隨著贊助額度的不同,您可以根據已經有的水果人物,來設計一張全新的動作差分。更甚者,設計一個由你命名,全新造型的果娘!該水果的種類,可以與既有的種類重複(例如:設計一隻青蘋果造型的蘋果。)也可以設計尚未出現過的水果種類。
我們會公布設計者的暱稱在這款遊戲中,讓所有玩家看見你的絕妙構思跟靈感,出現在眾人面前!
· 超額回饋項目:
我們此次募資的目標為 25 萬,但如果我們募到超額的金額,我們可以把這款遊戲做得更加完善,同時也更有力量去推廣台灣在地優良的特產,另外一旦大幅超過我們預期的目標,我們也會給予贊助者額外的小禮物,來謝謝您對本企劃的支持。
300K 突破:果娘誕生秘辛集釋出
一旦突破了這道關卡,我們會開始著手進行《菓林》中所有出現的角色稿,把我們的設計過程、畫師的手稿印製成冊,並且附上精美的海報與短篇四格漫畫。讓所有對這款遊戲有興趣的玩家,能夠更了解我們的製作過程。
350K突破:第一波登入立即贈送,台灣畫師的特別紀念角色
目前我們已經有了募資版的特別紀念角色,如果突破這道關卡,我們會邀請其他台灣知名畫師,來為我們設計新一隻紀念角色,並且贈送給第一波登入的玩家們,所有人都可以免費獲得該角色。畫師的姓名與圖片,我們將隨著關卡的突破後,馬上公布在我們的更新日誌上。
400K 突破:追加水果「鑑賞」系統
目前所有設計的果娘,皆是以靜態的方式呈現在玩家面前,一旦突破了這個關卡,我們會將角色進行全面的大翻新,讓第一波的水果造型「動態」化,並且追加鑑賞系統。玩家可以在該系統中,利用觸控點集的方式,與果娘互動,下面兩張圖,為鑑賞系統的測試版本效果。
500K 突破:第一波角色語音化
超出了我們預期中的兩倍數字!假若突破了這個關卡,我們將會尋找聲優替這款遊戲配音。第一波角色,每位將有 3 - 4 句的台詞,讓這些果娘可以更生動,更栩栩如生地呈現在玩家面前。
750K 突破:菓娘蒐集連動-用愛培育菓林 AVG 遊戲開跑!
Are you serious ?
如果你是來真的,我們也將會奉陪到底!一旦突破了這個關卡,我們將更進一步,開發菓林的劇情向戀愛單機遊戲。你將可以在裡面,與這些角色一起度過耕耘、栽培、採收的時光。和她們一起度過四季、開花結果(我指的是水果本身)。
我們會舉辦角色投票,將票選出前六名的菓娘,成為我們這款遊戲的女主角。這款新 遊戲的名稱我們還沒想到,也歡迎各位給我們意見。
· 遊戲開發進度:
遊戲方面前基本架構已完成,並開始進入測試階段,而 Ver1.0 的 Android 版本預計在 1 月底完成,另外我們團隊力邀了許多台灣本土繪師,目前參與本專案的畫師有 8 位,完成的角色也已達 25 隻。