10年前 に更新
廚爹第三次試玩後給我們的建議
感謝廚爹昨天晚上又幫我們做一次時實況試玩,這次應該是廚爹在群募結束前的最後一次試玩了,等廚爹把紀錄影片上傳到Youtube後,我們一樣會收錄到自己的播放清單中。
廚爹在本次試玩中一樣給了我們許多寶貴的回饋意見,以下是我們所作的整理:
- 開場動畫要加快,包括寶箱掉落、起始棋子登場…等。
- 切換任務類型(一般、特殊、救援)應該加上「頁碼」,玩家才知道還有下一頁。
- 角色受傷時生命值的字體顏色應該呈現其他顏色(例如紅色)。
- 救援任務可以有延伸獎勵,例如過關時殘餘手棋越多禮物越好。
- 沒有露出絕對領域的女性角色應重新繪製,遊戲的美術整體風格才會更一致 XD
最後一項當然是惡搞的!不過如果沒有廚爹刻意去統計,我也沒注意到原來遊戲中的女性角色大多是黑襪愛好者 XD
【廚爹表示:從兩位英雄的打扮,就知道他們是相當盡責的領導人,以身作則!】
接下來我們也會開始平衡遊戲中男性角色的數量,例如在前一篇進度報告中說明的,我們會請《雨港基隆》的白靈子老師為《Dungeon Clash》設計一些吸血鬼陣營的角色,而這個陣營男性則會比女性角色稍微多一些。
【白靈子老師為《Dungeon Clash》繪製的新角色】
救援任務可以有延伸獎勵的建議,概念上還不錯,只是實作上恐怕會有難度。因為救援任務我們都控制在四步內必須解完(因為手棋+預備棋才四顆),很難每個關卡都安排殘棋的設計,除非有運氣解。但我們又希望在救援模式下,能盡量避免運氣解。
不過,我已經稍微想過未來如何更新,能讓一般任務和救援任務都有復用(讓玩家願意重複玩第二次以上)的可能:
關於一般任務的復用,我們可能會推出「每日任務」,要求玩家依照一定的限制(例如隊伍中只能用3星以下角色)來完成先前已經玩過的一般任務,當然也會給予玩家對應的獎勵來增加遊戲動機。
而救援任務的復用,目前想到的方向可能是以「隨機挑題」加上「限時(例如1分鐘)」的方式讓玩家挑戰,成功一樣有相當優渥的獎勵,失敗的話則會損失體力。
兩個「關卡復用」的設計都只是初步想法而已,並不會排入目前的開發進度之中。現階段我們主要開發工作還是趕緊完善遊戲內容,讓大家能盡早開始 Beta 測試!大家如果對參與《Dungeon Clash》遊戲製作上的討論有興趣,歡迎「訂閱」我們團隊的粉絲團訊息(不只是按讚而已),這樣才不會漏掉我們的訊息唷!