以下那篇文章是智帆在Kickstarter社團上回覆網友疑問,
我想對於說明現況有一些幫助,
徵得智帆同意之後轉貼過來。
許多朋友會納悶為什麼一拖再一拖。
最近我和智帆「溝通」的結果,
比較清楚了解他所面對的狀況。
桌遊出版涉及許多特殊規格的印刷,
在少量出版的情況下,
許多印刷廠並不願意接這個的案子,
一千套對桌遊出版來說還不算太少,
但在產能動輒兩、三萬套的印刷廠眼裡,
要花這麼多力氣去處理你的特殊要求,
是很吃力不討好的事。
而且工廠不會把生產線空在那邊,
他們會優先處理大單與熟客,
桌遊大概只有在他們比較空閒的時候,
會幫你排進生展線。
再則,桌遊的配件繁多,
通常會交由好幾間不同的印刷廠去生產。
這部分的工作會再妥託一位「印務」去協調。
那只要某一間印刷廠出了問題,
都常就會出現這種拖延的情況。
為什麼原先承諾一月底出貨,
卻延遲至今仍未出貨?
主要原因在更改設計。
如果按原來的設計,與預排的檔期,
龐氏騙局是有辦法在一月底交付到大家手上。
但智帆看到720%的募資成績後,
決定大幅度升級美工與配件設計,
也變成原先排訂的印刷檔期全部取消,
要按美工完成的進度再重新排一次檔期。
原先是一番美意,但現在卻變成一場災難。
我支持智帆升級配件的作法,
即使這麼一來會拖延到出貨時間。
但我覺得因此能把更好的作品交到大家手上是值得的。
我和他主要意見不合的點在於:
我們都知道募資案原本就帶有許多不確定性,
所以在遇到這些不確定因素,
而導致無法達成承諾時,
是需要第一時間向參與募資的朋友說明,
並取得他們的信任。
但智帆的態度是認為,
即然在過程當中有那麼多不確定性,
應該把所有不確定的過程都走過之後,
再和一次性的整個向大家報告遇到什麼問題。
由於我是計畫發起人,
也是第一線面對消費者的人。
當我頻繁地向他反應消費者的情緒與要求時,
他常常會落入「被動回應」的狀況。
以致於我在很長一段時間內,
並不知道實際出了什麼狀況,
也不知道他出了問題,我該怎麼幫他。
以致於我有時候必須採取一些「很特別」的手段,
來逼他從山洞裡面出來面對消費者。
大家有時候會看到我丟出一些文不對題的回應,
大概也就是我在耍這些「小手段」,
看能不能把智帆挖出來和消費者面對面一下。
最近寫信給我的人很多,
有人問要怎麼買遊戲,有人想要退款。
我統一回覆一下。
目前「龐氏騙局」的所有出版權與銷售權都在山頂洞人實驗室那裡,
我是沒有權力直接販售這款遊戲的。
所以想要買遊戲的朋友要等山頂洞人實驗室那裡發佈販售的消息。
如果你想退款,
因為我已經把客戶資料轉由山頂洞人實驗室處理,
請寫信到Gm@homosapienslab.com
說明您要想退款,
附上您當初填寫的寄送地址,聯絡電話,收件人等資料,
智帆會與你確認後,
儘快退款給你。
最後回答一下,為什麼還沒有附上外盒出包的照片?
現在的連繫關係是這樣的:
消費者->我->智帆->印務->印刷廠。
我猜是智帆->印務或印務->印刷廠,這裡的哪個環節出錯了吧!
或許也是印刷廠對於這種小客戶的「無理要求」不想回應,也說不定!
但智帆就這件事還處於「被動回應」的狀況,
說不定大家給他一點壓力。
他就願意從洞裡出來回應一下狀況了!
最後最後,
算是我個人的一點小脾氣,
聽我抱怨一下吧!
現在這個案子會影響到我將來的其它募資案,
可能以後我再也沒有辦法作募資案,
之後就只能依賴出版社,領少少的稿費。
我怎麼可能會不著急。
維持我個人利益的最好作法是,
當我知道智帆出狀況時,
就立刻讓這個募資案破局,把錢退給大家
演一場有情有義的大戲。
受限於合約,智帆還是必須出版龐氏騙局
出版後,還是要付給我稿費。
我還可以挾著有情有義的聲勢,
幾個月後,又搞另一場募資案(我手邊多的是未出版的遊戲)
當初沒有這麼做,
主要是認同智帆升級美工與配件的用心,
為了能把更好的作品交到大家手上,
我願意去承擔這樣的壓力。
只是後面我們雙方沒有協調好怎麼更新資訊給參與募資的朋友,
這也造成大家許多不安與擔憂。
這部分非常抱歉。
但目前我已經依我的判斷儘可能去作最好處置。
如果你無法信賴的我的處置,
別忘了您還有退款這個選項。
你也可以不用再懷著壞情緒苦苦等待這款遊戲。
把錢留在您不信任的人手上,
我是覺得有點太危險就是了。
----以下是智帆的留言----
我不是社團成員,無法留言…
留在這邊好了,雖然不知道多少人看得到。
稿子現在都在印刷廠了,所有的配件也都已經完成,就差遊戲的外盒。我也只能持續
追蹤、催促工廠以外,便是訂製寄送用的瓦楞紙箱、安排寄送的事(也已經都連繫好了
),其他無能為力…
為何無能為力?…因為沒有跟工廠簽約…工廠早說過:「有一萬套時再來跟我談簽約
」…那麼需要的資金叫作2、3佰萬…現在的募資金額是真的勉勉強強把這套遊戲做出
來。但我也不覺得這樣就沒有責任,出貨時我會在通知中為了整件事道歉的,為了同
件事情一直po文道歉實在凸顯了我的無能為力,只能出貨後再回頭檢討,盡量避免日
後發生同樣的失誤。
對於此次的募資成果,我並不覺得Jesse成為募資平台上敗陣下來的人,只要我們能夠
持續堅持著品質(雖然我用「我們」但Jesse不見得願意再跟我合作),持續的精進遊戲
作品。則「劣幣永遠是劣幣」,良幣的稀有不能成為接納劣幣的理由。(前陣子看到的
例子,中文版遲遲不出,所以跑去買盜版?啊不會買原版或至少做pnp嗎?為何要讓盜
版商賺這筆錢?雖然pnp也是讓墨水商跟牌套商賺走啦…)
我會繼續詢問廠商進度,也希望能把事情做得更好…Jesse已經做的非常好了,大家還
有的抱怨、催討、退款的事情,都請寄到山頂洞人實驗室的信箱來
Gm@homosapienslab.com,讓Jesse能夠全心的設計下一款精品。
再麻煩Jesse Li幫我把這篇回應轉貼到Ks社團中讓社員們看到。
========題外話1分隔線========
配件改良的確讓這款遊戲具備了更好的競爭力。在5月日本行中,帶了試玩也發出許多
樣品,確實吸引了他國出版社的注目。包含去年玩過設計師測試版本的出版社,原本
已經決定不會出版《龐氏騙局》的了,5月試玩後卻改變了心意,重新來詢問了出版可
能。讓台灣設計師能夠踏上國際舞台一直是我的目標,《龐氏騙局》能夠順利在國際
間出版的話,即是實現了我不小的心願,暫且先謝謝大家。
========題外話2分隔線========
另一個可能是不太好的消息是《龐氏騙局》短時間內可能不會再版二刷,印刷業務已
經放話說不再幫我印這套遊戲,因為實在太麻煩了…他也沒有足夠的時間處理。也許
要
1.找到另外一位印務配合 或
2.精簡配件做廉價版
才能順利再版…不然就是趁著國外生產的時候一起製作中文版了。