「用我們的方式關心我們所在乎的」
流浪狗的事情大家都知道,這個議題也用了許多不同的方式去呼籲,但是還是有人只是知道、卻沒有想去了解。所以我們想要以我們的方式,一個以遊戲包裝的現實議題,打破許多人的抗拒或忽視,希望能讓這個社會因為這套遊戲,對這些毛小孩的生活產生一點點的不一樣。
因為或許對牠們來說,這一點點的不一樣,是能影響牠們一生的改變。
我們是一群喜愛動物的設計系學生,於一年前2013台灣科大設計週期間設計製作一套桌上型遊戲《終犬》,想要透過遊戲體驗的方式讓大家關心流浪犬的議題:「以認養代替購買」。
運用了插畫繪製、平面設計、工業設計、攝影、影片製作等專長,我們用我們所擅長的、盡力的去呈現我們所要傳達的,希望能將議題傳遞出去。
2014年,我們組成了「極熊GICUMA設計工作室」。
我們想做什麼?
2013年於台灣科大設計週展出的遊戲實體為小量輸出及手工製作的原型。
在展出期間收到的回饋與鼓勵下,我們希望能將《終犬》量產,踏出學校展覽範圍,進入社會發揮它的力量,將嚴肅的議題轉化成生動有趣的遊戲,讓玩家在玩樂過程中了解議題。
希望玩家透過角色去體驗事件或是獲得道具,利用任務帶入各種故事情境,快樂的回憶也好、傷腦筋的難題也好,我們會將議題融入其中,讓玩家在解決問題中體驗議題內容,進而獲得最終勝利。
最終期許它能達到寓教於樂,也讓這個議題有更多元的方式能讓大家知道。
「請你成為牠們最終的家人」
一切都從關心開始
2013台灣科大設計週TTDW,策展主題「誰管明天」,根據主題徵件讓同學自由提案,提出「想關心的主題」並選擇適合的設計手法去表達議題或解決問題。
而我們選定「關心流浪動物」這個題目進行設計,2013年初企劃書通過評選後開始著手進行,提案到開展前歷經四個月的討論、設計與製作,最後產出攝影海報與兩組手工製遊戲模型,展覽期間一組展示、一組提供試玩。
我們已經完成的
我們正規劃進行
1. 修正原始遊戲規則
基本遊戲玩法不變,會略微更改細部規則,使遊戲體驗更加完整有趣
2. 圖面重新繪製與配件設計修正
角色與地圖設計將更加精緻,繪畫風格略微改變
角色指示物生產方式不同,外觀也將有所不同
3. 尋找生產廠商,產出多套品質齊一的遊戲成品
開版印刷、定製刀模等等
4. 開闢實體與網路銷售通路
與桌遊店或其他設計平台接洽可能的銷售通路
募集資金如何運用?
生產與寄送等成本
我們提供的回饋
《終犬》桌遊
海報與筆記本
遊戲設定集
客製化角色設定
依照出資者寄送來的照片或圖片,設定專屬的角色故事,圖面及立體代表物,人類與狗狗一組。
[!] 所有回饋均以最後的完稿為準,有重新繪製的可能。
[!] 回饋項目除桌遊外的周邊(海報、筆記本、設定集)flyingV售完即不會再版喔!
我們的行程規劃
階段性目標
新的圖面繪製與生產進度會在故事進度裡持續更新
感謝過去給予我們鼓勵與建議的所有朋友
以及現在支持我們的你