相信很多人一定對RD的製作有些疑問吧。為什麼會選擇這個主題以及這個遊戲進行方式呢?其實,最早開始製作RD是從2012年的年底開始,那時已經是水深火熱的大三,我只剩下三到四個月的時間決定要不要參加巴哈的遊戲組競賽(也可能是大學期間最後一次參賽),如果參賽,我必須要想辦法在短短的三個月之內把RD從零生到有,而這其中更牽涉到企劃、美術、程式和音樂音效的領域。我只有兩條路,放棄然後繼續過日子,或是把自己的時間壓榨到幾乎乾涸。對一個只是一心喜歡遊戲的笨蛋而言,自然會不顧一切成本地去追逐自己長久以來的夢想,所以RD就這麼誤打誤撞地做起來了,為了顧慮製作的效率和生產速度,更是在過去的幾個月間強迫自己超時工作…
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