募資最後2天,感謝支持的各位朋友們.也藉這次機會稍微分享一下這遊戲的設計心得.『巨獸終結者』的前身『進擊巨獸』是我2013年的作品,當時進擊巨人正夯,身為一個漫畫迷在很早期時就在追進擊巨人了,而會有這款遊戲的設計主要是來自於『吃人』,話說當時就覺得這行為真香啊~如果搞個遊戲能讓玩家墊屍體的一定很Cool~這也確立了『進擊巨獸』當時的主要核心『讓人去死』,當然玩家們也不是白痴,所以對應的需要找一個機制能讓玩家們處於一個要死不死怎麼辦才好的狀態,反正中間經過很大量的測試,畢竟在這之前沒有這類型的遊戲,很多機制跟計分都是從0開始摸索.而這次『巨獸終結者』的發行,主要是因為今年德國埃森展改為線上展覽,…
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