新年快樂!!2013台灣星海爭霸!!

 
2012年在台灣對於電子競技而言是個豐收的一年,因為Garena所屬的TPA台北暗殺星在GPL擊敗了德國M5及南韓AZF拿下了GPL冠軍,就在這一瞬間舉國歡騰,又多了一個台灣之光,政府忙著握手摸頭,媒體爭相採訪大家好不開心而另一方面屬於橘子熊隊的Sen楊家正選手也在大陸舉辦的暴雪杯拿下第4名的好成績。
 
雖然不如TPA拿下來冠軍但是在韓國人稱霸的星海爭霸遊戲項目中能拿下第四名已經算是莫大的殊榮連大陸人都在現場及網路上為Sen加油,許多人就這樣渡過了2012年。
 
現在是2013年的3月剛過完年,TeSL新的一季開始了,相信大家對新一季的賽制與比賽內容都印象深刻,當然不能否認的現實台灣是個市場小而淺碟的市場,大部份企業會贊助電競賽事主要是希望透過目標明確的TA來達到曝光宣傳與產品銷售相輔相成。
 
所以當一個電競遊戲生命週期尾聲時通常也是電競選手轉往其他熱門遊戲發展的時後,當然也是企業把資金轉往新的遊戲宣傳的時後,但是往往依遊戲性質的不同電競選手卻不一定有這麼多的位子給他們順利座下更何況一個生命週期還沒結束的遊戲。
 
電競是強調人類反射神經、智商、手眼協調、細微操作、心理素質或團隊合作的隱性競賽,往往可以在上述其中一項達到頂點的人都會有一翻成就,但是往往很多選手在還沒受過訓練到達頂點時就無法繼續下去或是錯過了黃金時期。
 
所以們必需要準備更多的位子讓這些在台灣前5%有天份的選手可以座下繼續他的職業生涯。
 

台灣電競的前景

台灣蟲王楊家正選手說過電子競技其實是很需要天分的,天份跟努力都一樣重要,而現在台灣電子競技的大環境屬於一個很奇怪的現象,許多有天份的選手不敢加入也沒有足夠的舞台。
 
韓國研究電競選手最精華的年紀在15~20歲之間,而星海爭霸與英雄聯盟這二個國際主流賽事的平均選手年紀已經超出這個年紀許多,包括目前已經快27歲的Sen,其實真正的電競職業生涯也就是這幾年的時間了。
 
你們有想過在過幾年當Sen或TPA的選手都退休的時後,他們賺的錢真的足夠他們接下來的人生嗎? 他們接下來還能做什麼嗎? 以及下一個台灣之光在哪裡? 
 
就是因為這樣台灣的電競無法有更多優秀的選手加入,無法有更多的薪資與職涯規劃形成了一個高牆,總是要期待上天能賜給台灣一個的百年難得一見的練武奇才來當台灣之光,我們就無法與人口基數相對多的國家競爭,大家熟悉的循環圖就會出現。
 
 
 
其實辦比賽這麼久看過許多學生的業餘參賽者都滿有潛力的,但是詢問想不想當電競選手給予正面的回答確是少之又少,因為風險太大了,加上家庭因素讓許多有天份的新血有太高的門檻加入電子競技這一個領域。
 
選手越來越少越高齡化,而有些職業選手也發覺自已的極限而相繼退出的也不少,而職業戰隊的人數當然也無法真正的滿足想嘗試當職業選手的人,無法讓更多的選手加入培養,沒有優秀的選手就沒有好看的比賽,沒有好看的比賽就沒有經濟規模。
 
另外更重要的是台灣賽事的能見度也不夠,大多數的選手都是參與其他國家的國際賽事如大陸、韓國、美國甚至東南亞的國際型賽事,而出國比賽需要的機票與住宿、生活費對選手而言都是沉重的負擔,所以也就因為這樣台灣選手在實力上也缺少了許多國際賽事的經驗,讓台灣選手的經驗就與南韓大陸、歐美的選手出現了差距。
 
漸漸的台灣選手與世界有了差距無法有好的名次與亮點,企業就會考慮曝光效益與出資。
 
 
 
優秀的選手需要多一點舞台與支持
 
我一直在想台灣能不能夠真的擁有一個真正貼近群眾電子競技賽事平台,能夠擁有國際主流的電子競技賽事項目,讓台灣的企業也能有錢出錢有力出力來培養自已國家的電子競技選手。
 
這個平台是公正的第三方,不會因為資金的來源多少而對遊戲項目有所偏頗,讓想進入電子競技有天份的年輕選手很容易可以與企業媒合,透過這個賽事賺取他足夠日常生活開銷的獎金,更好的甚至可以取的明星選手級的合約。
 
而台灣的觀眾也可以在電腦前,行動裝置中看著自已喜歡的戰隊與選手打敗對手,一起陪著台灣電競選手成長,降低企業贊助電子競技的門檻與降低選手進入電競領域的門檻,企業也可以用合理的付出與更多的選擇得到良好的企業形象與曝光營利,讓這個循環生生不息的繼續下去。
 
這個賽事的範圍將會包括全亞洲,甚至民眾可以一起出資組成一支戰隊,參與戰隊的決策,這就是我理想中的電競平台,回到選手與比賽的本質,這也是你理想中的電子競技嗎?
 

讓我們一起舉辦一個精采的星海賽事吧!!

改變就從ASL (亞洲星海爭霸聯賽 Asia StarCraftII League)開始!!
 
ASL是讓全亞洲,韓國、日本、中國、東南亞、澳洲的選手都能來台灣參與這個電競賽事,讓台灣的選手能與世界有更多的交流與曝光,也能與目前電競強權韓國取經學習,讓台灣的選手能夠學習到更多,與吸收更多國際賽事的經驗,我們必需提供一個高額的的獎金來吸引亞洲的各國好手。
 
我們同時也將會去詢求贊助商來贊助我們的賽事,當然我們也希望你能一同參與這個屬於台灣國際電競賽事,我們將與贊助商合作。
 
透過你的贊助你將可以得到星盟的虛擬貨幣晶礦,在星盟的網站兌換我們贊助廠商的電競產品,而且所贊助的金額將會至少有60%以上成為AEL的賽事獎金,或是更高,我們也期往這個賽事能夠以美國MLG為目標,成為亞洲的指標性電競賽事,這個賽事也期望你與台灣電競一同努力!!
 

我們是星盟一個為台灣電子競技付出的團隊

 
玩過星海爭霸 II的人應該對星盟電子競技不漠生,從TCL台灣業餘戰隊業賽、貝塔盃、ASL亞洲星海聯賽,細數這二年來我們辦過大大小小的各種賽事,雖然是業餘但是我們充滿熱情,雖然是素人但是我們不失專業,我們是一群對台灣電競擁有熱情的一個團隊。
 
我們各自有自已的職業,有程式設計師、科技廠PM、業務、美編、學生所組成,目的是希望讓台灣的電子競技能更美好,更發揚光大,成立了二年來我們成立了星盟電子競技情報網(http://www.sc2clan.tw),我們舉辦了大大小小的賽事,我們與許多的電競廠商舉辦比賽。
 
都是希望這些有天份的台灣選手有一個舞台可以發展,星盟一直到現在為止一直都是努力的利用有限的資源在舉辦賽事,從賽事的規劃到直播的主播以及參賽的選手邀請,都由星盟一手包辦。
 
但是我們認為這些都只是必經的過程,我們想做的更好辦更大的比賽,建立一個更健全的電競制度與環境,讓優秀的電競選手可以得到更好的收入與環境,所以我們需要你的幫忙。
 

晶礦說明

晶礦是星盟(http://sc2clan.tw)的虛擬貨幣,基本上可以透過星盟的論壇發文、回文、參加星盟的活動取得,晶礦的用途可以在星盟的賭盤下注,與在兌換中心兌換一些電競週邊商品。
 

風險與變數