募資計畫緣起
有一天新手設計師ICE突然想設計一款合作的畫圖遊戲,又希望能夠有教育意義;由於ICE也喜歡玩陣營類的遊戲,想著想著就誕生了出神入畫和畫中有話兩款畫圖猜謎的遊戲。遊戲過程可以訓練『想像力』和『創造力』和『組織能力』以及『推理能力』。
下圖就是本案合作塗鴉畫圖+腦筋急轉彎的桌遊-出神入畫,猜一句俚語 (答案最後面公告)
小提示: 它的意思等同 「人在做,天在看」
下圖為本計畫四格塗鴉+成語急轉彎的桌遊,猜一句四個字的成語,每一幅畫代表一個字~(答案最後面公告)
這麼有趣的遊戲案你怎能缺席,ICE邀請大家一起來參與完成它~~
有錢出錢,有力出力~
你贊助,我執行,大家一起完成它吧~
計畫緣起~
前面的謎題大家解出來了嗎?沒錯,本計劃就是要完成兩款上述的畫圖猜謎遊戲。遊戲中的題目可以是成語,諺語,唐詩,狀況,5字聯,7字聯,經典影視台詞,甚至英文諺語,歷史,地理,休閒娛樂,生活資訊…等。希望在遊戲的過程中,也能增加一點點生活常識和知識。
適合全家大小一起同樂,老少咸宜的2款遊戲。
以下簡單介紹一下遊戲概念
1.玩桌遊學俚語-出神入畫
出神入畫是一個畫圖的合作遊戲,隊員合力畫出一個完美畫作(特色是題目頗難)
(成語,諺語,唐詩,狀況,5字聯,7字聯,電影台詞…等) 玩遊戲學俚語
如同遊戲名稱出神入畫-大家在遊戲中各顯神通,盡情展現塗鴉的功力。
它也是一款畫圖的"分隊陣營競賽"遊戲,(遊戲適合6~10玩家遊玩,6人以下可變體規則玩。)
每位抽到畫家身分的玩家,需要展現他的繪畫天份(每人畫一點線索),讓同隊的猜題者猜出想表達的東西。隨著畫作越來越多,線索越來越明確,答案便呼之欲出。
不管大家畫的有多抽象,請記得,真相永遠只有一個。
2.成語急轉彎-畫中有話 (玩遊戲學成語)
這個遊戲起源於遊戲出神入畫,出神入畫是一款合作的畫(話)圖遊戲,特色是題目頗難,要多人合作才能解出答案。
而在設計出神入畫的過程中,ICE也發想了許多變體規則。
在設計階段的某一天, ICE同學的Line群裡,有個朋友常常轉傳一些腦筋急轉彎到群組裡面,群組裡面常常出現益智猜謎給大家猜。其中有包含有一種猜謎,四個圖,猜一句成語的腦筋急轉彎。
靈光一閃後,ICE覺得同樣的題目,如果自己畫的話一定很好笑,一定很難猜。畢竟塗鴉和照片是兩碼子事情,大家畫圖的功力和表達的方式也是不一樣,做成桌遊一定很好玩。
因此,四格漫畫的成語猜謎誕生了。遊戲名稱命名為畫中有話,顧名思義,就是畫裡面有話。每一幅畫代表一個字的意思,至於代表什麼字則要靠玩家的想像力囉!
- 畫中有話-遊戲的特點總歸就是一句話
成語急轉彎-我畫圖,你來猜
四格漫畫猜謎遊戲,猜對的和畫家得兩分。
3.放羊的孩子
這款遊戲ICE是剛設計完成出版的第一款商業遊戲,是一個需要吹牛的卡片蒐集遊戲
遊戲過程中,玩家需要盡量想辦法蒐集到羊(正分),
另一方面
用吹牛的方式,將會吃掉羊的大野狼(扣分)傳給其他玩家
遊戲最後的分數最多的獲勝
此外,遊戲裡面還有-牧羊童,獵人,牧羊犬
分別會讓你蒐集的分數有不同的逆轉效果
遊戲包含風險管理,手牌策略,吹牛等特性
適合新手老手一起體驗。
有興趣的朋友最下方有介紹影片
遊戲基本資訊
遊戲名稱:出神入畫
遊戲人數:6 - 10人
遊戲時間:約40~50分鐘
建議年齡:8+
遊戲機制:合作,繪畫塗鴉,猜謎,陣營,聯想
遊戲類型:家庭遊戲,派對遊戲,教學遊戲,陣營遊戲
遊戲名稱:畫中有話
遊戲人數:3 - 6人(可擴充到10個以上,猜題者不限人數)
遊戲時間:約40~50分鐘
建議年齡:8+
遊戲機制:繪畫塗鴉,猜謎,腦筋急轉彎,聯想
遊戲類型:家庭遊戲,派對遊戲,教學遊戲
遊戲名稱:放羊的孩子
遊戲人數:3 - 6人
遊戲時間:約30~40分鐘
建議年齡:6+
遊戲機制:手牌管理,吹牛演戲(心機),風險管理
遊戲類型:家庭遊戲,派對遊戲,教學遊戲
簡易遊戲規則(精簡介紹版)
接下來我來介紹一下本次專案的兩大主角出神入畫和畫中有話的玩法和特性。
先跟大家說明一下,之所以規則為精簡介紹的原因
出神入畫方面,由於目前定位為陣營競賽,尚有多個變體規則,玩法的細節還有調整空間。玩法方面,ICE希望在募資期間能夠吸取大家的回饋,調整成一個大家都喜歡的主規則。所以先以目前V1.0第一版的規則介紹給大家,先讓大家有個整體的概念,之後會陸續公佈修正好的詳細說明書。
而畫中有話的規則較簡易,則是規則基本上已確定,不會有太大幅度的變更。變體規則的部分,則是本案的彩蛋,符合特定條件將出現在說明書內 (提示:隱藏解鎖功能^_^)。
以下則為兩款遊戲的配件和玩法介紹:
出神入畫:
遊戲配件有
1.身分卡(10張)
分別為紅隊畫1,紅隊畫3,紅隊畫5,紅隊猜1,紅隊猜2
藍隊畫2,藍隊畫4,藍隊畫6,藍隊猜1,藍隊猜2
2.畫筆10支,小板擦10個。
3.小白板10個(可記分) (大小暫訂為20x20cm)
4.題目卡96張(多樣化的題目,各式主題)
5.4面骰子1顆
6.沙漏1個
全貌如下:
遊戲流程
每人抽取一張身分卡(紅藍身分,畫家身分卡上的數字表示作畫的順位。)
紅隊畫家順位是1,3,5。藍隊畫家順位是2,4,6。
紅隊畫1 (畫圖) -> 紅隊猜1猜題(猜中全隊得6分) ->
藍隊畫2 (畫圖) -> 藍隊猜1猜題(猜中全隊得5分) ->
紅隊畫3 (畫圖) -> 紅隊猜1猜題(猜中全隊得4分) ->
藍隊畫4 (畫圖) -> 藍隊猜1猜題(猜中全隊得3分)
由紅隊(畫1)開始,抽1張題目卡,丟完骰子指定題目後,依照題目作畫(限時1分鐘),畫完後是30秒討論時間,所有人討論後,由紅隊猜題身分玩家猜題1次(猜中則記分)
未猜中的話,攻守交換
將題目交由藍隊(畫2)以同樣的題目接著補充作畫,畫完討論完,由藍隊猜題1次(猜中則記分)未猜中則在交由紅隊(畫3)輪流至猜中或畫家都看過題目了 (看過題目的畫家不參予猜題討論)
依此類推攻守交換,輪流畫圖&猜謎。(畫作提示越多,得分會遞減,得分由6,5,4,3遞減)
遊戲進行6~8題,最後得分最多者獲勝。
特別的地方在於,正式版的進階規則可以隱藏陣營,也就是說在討論階段,所有還沒畫圖的玩家可以不公開身分參與討論,因此玩家可以誤導敵隊陣營,讓他們猜錯。(簡單的說,討論的過程中會有敵隊來搗蛋)
此外,如果覺得題目太難,紅藍隊的隊長也可以支付分數或取一個提示,畫家可以用一句話形容這個題目。
詳細流程細節,以及一些次要的變體規則和玩法,之後會再擇期公佈。
隱藏解鎖彩蛋: 6人以下的變體規則。
畫中有話玩法介紹:
配件:
1.畫筆10支,小板擦10個
2.白板6個-(可擴充到10個以上不限人數)
3.題目卡96張
4. 六面骰子1顆
5. 沙漏1個
全貌如下:
遊戲玩法很簡單一句話概括
成語急轉彎-我畫圖,你來猜(四格漫畫成語猜謎遊戲)
流程如下
1.所有人發一張題目卡,擲骰子決定題目為某一四字成語。
2.然後限時兩分鐘,每個人根據自己抽到的題目內容開始作畫。用四格漫畫分別代表題目中的某一個字(如後面的範例)。
3.大家都畫好後,依序打開自己的畫作出題給其他玩家猜一句成語。
4.猜題時間內(1分鐘),最先猜對的玩家和畫家都可得到2分。
遊戲進行每人畫4~6題,最後得分最多者獲勝。
有人會覺得太難,其實大家不用擔心太難話或者太難猜
遊戲會有進階規則來提示和輔助玩家
而猜題時,猜題玩家可以選擇自己扣1~2分來換取提示1~2個字。
喜上眉梢
•選用規則(付費提示,猜題花費1分提示一個字)
•畫圖玩家可以在每一幅畫作的旁邊,備註(畫作要表達是,本體,諧音,動作,聯想,意念,象形文字)
•也可以適當的用箭頭表示流程
•畫作旁可備註 形,音,意,相反,聯想,(提示字詞的詞性-動詞,名詞,形容詞)但是不能出現題目的字
•玩家可以使用一幅畫表示題目的話,可以額外加一分(大家可以先講好,可出現1~2個字,如下圖)
有多個進階規則可以選用,能夠增加遊戲變化和樂趣。
美術設計介紹
這次設計的兩款遊戲,是個畫圖的遊戲,需要用什麼樣的方式呈現(包含副標語),ICE想了蠻久的,畢竟這應該是個文創商品。
由於出神入畫的題目有熱門詩集,5言絕句,七言絕句,律詩,俚語,諺語,影視台詞,經典台詞...等。
ICE腦中想的到就是崔顥:黃鶴樓這首經典七言詩
昔人已乘黃鶴去, 此地空餘黃鶴樓。
黃鶴一去不復返, 白雲千載空悠悠。
晴川歷歷漢陽樹, 芳草萋萋鸚鵡洲。
日暮鄉關何處是, 煙波江上使人愁。
以此首詩的意境為背景,作為遊戲的封面,並在適當的地方題上這首詩,作為本遊戲的第一道題目。 (封面是山水畫,玩家可以8句題目裡面挑選一句改成塗鴉版的,讓其他猜猜看哪一句才是答案)
而另一套遊戲畫中有話的封面,由於遊戲是以成語為主,具有濃濃的文藝氣息,ICE則請繪師以古代中國的學堂風格來設計。遊戲封底除了一般的遊戲資訊外,也會有ICE選用的一道題目來示範說明遊戲流程。哈哈,就是上面看到的喜上眉梢~~~~
至於遊戲封面的副標語,
畫中有話的標語是: 成語急轉彎-我畫圖,你來猜
四格漫畫猜謎遊戲,猜對的和畫家得兩分。
出神入畫的標語則還沒決定:
有考慮:玩桌遊學唐詩,玩桌遊學諺語,玩遊戲學唐詩三百首...等
或者是經典電影台詞之類的~
順便徵一下副標語,歡迎大家留言建議~
若有採用,ICE可以免費提供一套出神入畫作為答謝。
遊戲特色
這個兩款遊戲玩家需要用圖畫來出題外,同時需要猜謎;
可以訓練小玩家,聯想,創造力,畫圖,邏輯,推理能力,又能增廣知識(認識唐詩成語)。
遊戲由兩個核心組成
1. 大部分的題目,畫家在遊玩的時候,首先需要將文字題目『分解成數個小部分』,然後經由聯想『轉換成圖像』
2. 然後猜題的玩家再將多個『手繪的塗鴉元素轉換在逆推回來』轉換回題目,而轉換回來的是有機可循的,包含常用「諺語」或「事物」或者「四字成語」...等。
而因為是手繪,又經過分割和重組,所以操作上會有不同的樂趣。
而在出神入畫方面,因為大部分題目都頗難,並非單一物件可以表示,所以需要大家合力,才有可能解出答案。
舉例來說,上面這題第一幅畫裡面有愛心,五芒星,有一個人看起來好像在柵欄裡面。第二幅畫,第二幅畫裡面,好像是再爬樓梯,第三幅畫,有3堆火。
綜合起來,答案呼之欲出了 (答案在頁面最下方)。
不過遊戲中也有單一東西的題目,只是不容易塗鴉表達。
舉例來說: 蚵仔煎這種東西怎麼用畫表達? 每個人提示的方向不同,效果也不一樣,
當多幅畫作產生交集的時候,答案就呼之欲出了。
除此之外,老師們還可以根據同學的課程,自訂合適主題的題目卡,讓同學們一邊玩一邊加深學習印象。例如: 歷史題目: 甲午戰爭,77事變,第一次世界大戰...等。
出神入畫題目類型可以採用如下類型:
唐詩類: 唐詩三百首,五言,七言絕句,律詩...等
歷史類: 馬關條約,滑鐵盧戰役,三十六計走為上策...等
地理類:安平古堡,赤崁樓,貓空,小琉球,鵝鑾鼻,金瓜石,...等
綜合: 生活應用,自然科學,生物,影視...等 (EX:大俠愛吃漢堡包)
台灣篇:安平古堡,赤崁樓,貓空,小琉球,鵝鑾鼻,金瓜石...等
小吃篇:臭豆腐,蚵仔煎,小籠包,大腸包小腸,牛肉麵,滿漢全席...等
影視台詞及人物類: 名人,歌星,演員,藝人...等。(別人笑我太瘋癲,我笑他人看不穿,大俠愛吃漢堡包...等)
英文常用諺語: 挑選了一些英文老師推薦的常用諺語,而這些挑出的諺語裡面都會有對照的中文成語。基本上不用擔心看不懂題目意思。順便學一點點英文。
例如:
出神入畫目前預定卡片會有96張題目卡正反面
類別和內容會看募資狀況調整
諺語狸語綜合篇: (每張卡4*2條)* 30張= 240條
人物篇: (每張卡4*2條)* 10張= 80條
歷史地理景點篇:(每張卡4*2條)*10張= 80條
詩詞篇: (五言或七言絕句1首*4句*2)*20張=40首詩 = 160條
英文諺語篇(有對應的中文成語)(每張卡4*2條)*10張=80條
空白擴充題目卡(可以自行出題)(每張卡4*2條)*10張=80條
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畫中有話的題目則會以4字成語為主,ICE蒐集了許多常用的4字成語,總共會有一千多條題目。(從小學生常用的開始蒐集,大部分都是生活常見的成語。小學生常用成語8百條)
例如: 含有十二生肖的成語
鼠目寸光 牛刀小試 虎視眈眈 兔死狐悲
龍潭虎穴 蛇影杯弓 馬到成功 羊腸小道
殺雞儆猴 雞鳴狗盜 狗尾續貂 豬狗不如
當然大家可以依此類推,自訂5字以上的常用語來出題。(例如,無毒不丈夫,最毒婦人心...等)
同樣一個文字,大家想到的圖像表達的方式都不同,有些名詞類的字可以具體畫出,非名詞也可以透過其它事物的轉換諧音來輔助。
遊戲特點是將『單字轉換成手繪圖像』再轉回『單字』,和畫中有話的差別在於,由於限定於每字一幅,並有『四字成語』限定(線索)來輔助。猜謎起來也是有機可循,歡樂不減歐。
教學應用擴充
桌遊應用於教學,相信很多老師都不陌生;本案的遊戲是一款派對遊戲,除了基本規則之外,ICE也想過許多變體的應用玩法試用於學校的課堂;例如1~2個人畫圖,其他人全用文字提示、用口說台語或英語提示、限時挑戰賽團康、心電感應測字畫圖玩法...等。
將耳熟能詳的成語或經典台詞,藉由 文字的聯想,畫圖,分割,再組合,是本遊戲的精髓和特色;若再經過不同分組,操作流程和競賽規定,千變萬化的玩法組合能夠讓同學們體驗到這款遊戲的魅力。
簡單來說,出神入畫和畫中有話也是款擁有無限可能的教具。相信各科老師們也有發現,題目卡分類可以包山包海(內建空白題目卡,鼓勵大家自訂題目),大家可以透過適當的編寫教案(作為擴充)。將本遊戲應用於各科課程和同學們互動。
由於可以出的題目太多了,日後也計劃推出有系統的擴充包,包含題目卡和補充的白板筆和小板擦等基本配件。也歡迎老師們提供適合各年級的題目集,未來我們可以收入再擴充卡包內。若有採用,我們會提供遊戲新品作為答謝。
PS: 如果有想到不錯的題目,歡迎大家提供建議歐
以下為留言連結
古人的象形文字
雲南納西族的東巴文字(文字起源的活化石,目前已知有1400個符號)
遊戲配件介紹
介紹到這邊,感覺ICE已經不是純遊戲設計師了,比較像是專案管理師,還好大部分的生產流程,在放羊的孩子出版的時候都跑過一次了^_^||。
本次專案要用到的配件,除了卡牌之外,就是白板筆,白板和板擦了。其中,出神入畫使用和畫中有話白板都是用24 x 24cm的個人大白板(兼當記分板)。
在白板筆方面,ICE發現有些文具店買的環保白板筆,會有一股蠻重的刺鼻味道,圖畫擦掉之後,板擦上面都會殘留下來那種味道。這次挑選使用的白板筆,是個人覺得比較正常的款式(水量也蠻足的)。
另外,板擦的部分,我們使用的是比較好的高科技泡棉,和一般黃色的海棉不同,高科技泡棉使用起來超好擦的,硬度也剛好。不會像黃色海棉一樣,太軟不好擦之外,用沒多久就爛掉了,
白板筆和板擦是消耗品,因此我們也特別推出補充包方案,贊助回貴的部分提供白板筆和板擦組。
沙漏的部分,兩款遊戲我們會提供一個1分鐘的沙漏,(實際遊玩時,玩家也可以用手機app鬧鐘比較方便,想刺激點時間就調短一點)
遊戲外盒採用25x25x 7cm尺寸的天地盒上霧膜,遊戲卡牌使用300g的紙(上霧膜)。
解鎖活動
玩桌遊作公益,將歡樂推廣到其他地方
樂捐遊戲到學校 (會挑選偏遠地區優先)。
1. 40萬元解鎖 捐 出神入畫X 5,畫中有話X5,放羊的孩子X5
2. 50萬元解鎖 加捐 出神入畫X 5,畫中有話X5,放羊的孩子X5
3. 60萬元解鎖 加捐 出神入畫X 5,畫中有話X5,放羊的孩子X5
超過60萬後,除了之後每10萬元追加出神入畫X 5,畫中有話X5,放羊的孩子X5
此外,活動結束後,我將會捐1%的金額給弱勢團體。
5. XXX萬,??????
設計師介紹
ice原本是個愛玩電玩的阿宅,接觸桌遊後比較不那麼宅了,幾年前由桌遊玩家變成桌遊店-漫遊開心館的老闆。
在閒暇之餘(疑,平常沒客人!?),兼著做許多玩家會做的事(發想遊戲玩法)。然後由同人遊戲開始,經歷了規則設計,改良,測試,跑印刷印製成品,同人展擺攤銷售...等,也做過一些遊戲周邊開發(金屬籌碼,壓克力骰塔);辦過電玩聚會活動,也曾到學校當桌遊社團老師。
經歷過經過幾年的沉澱後,今年開始推出個人覺得比較ok的商業版遊戲(放羊的孩子以及接著本次專案的出神入畫和畫中有話兩款遊戲)。
本次募資發行的遊戲第一版印刷為中文版,之後希望能改編成日文版(四字熟語),韓文版(四字成語),英文版(常用諺語)一些現代流行用語(經典台詞,影視,網路用語)...等。期望能夠讓台灣本土設計的遊戲站上國際舞台。
過去台灣市面上玩的桌上遊戲,以歐美進口桌遊為大宗,國產設計的遊戲較少。近幾年,台灣原創設計的桌上遊戲正如雨春筍般快速發展;做為一個愛玩遊戲的玩家,ICE希望未來台灣也能設計出媲美國際經典桌上遊戲;追隨前輩的腳步,以進軍海外為目標而努力,因此遊戲的美術圖也是找台灣的插畫繪師合作,希望大家能多多支持本次台灣桌遊的
募資計劃。
未來ICE會累積更多創作的能量,接下來還會挑戰設計一些不同類型的遊戲(目前有幾款有趣的主題設計中,一款是有關減肥和健康主題-肥宅瘦身大作戰,一款是人生理財主題的遊戲,另一款是腦力激盪相關的遊戲),而最終目標還是個人最愛的華麗配件的RPG遊戲。期望能開發像山中小屋,深入絕地,瘋狂詭宅那種經典RPG打怪升級的遊戲。
PS:
預告一下肥宅瘦身大作戰這款遊戲, 這是一個減肥主題的遊戲(健康教育主題,營養學),一個BMI超過40的肥宅,被心儀的女生嫌太胖了,開始決定減肥,有一天看到一個減肥比賽冠軍是50萬,於是參加了為期3個月勾心鬥角的魔鬼減肥營。
遊戲目標,是減掉卡路里最多的玩家獲勝,過程中你的對手們會想盡辦法讓你吃高熱量的垃圾食物,你要想辦法透過運動,飲食控制...等來達到健康瘦身的效果。讓大小朋友一起了解到運動和健康飲食。(肥宅也可以變型男)
另一款遊戲人生理財,則是一款教你理財概念的桌遊,在遊戲中可以學習到何謂資產負債表,損益表,體驗一下理財規劃和時間投資分配,進而達成各式各樣人生的成就。
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最後來公告一下前面的猜謎題目
1.舉頭三尺有神明
2.怒火中燒
文中還有一題喜上眉梢,後面還有一題新官上任三把火
大家都猜對了嗎?
「有著作權,侵害必究」
本專案遊戲相關內容「有著作權,侵害必究」