序言:把信長從《魔獸爭霸3》移植到《Dota2》
信長日:人生五十年,與天地長久相較,如夢又似幻;一度得生者,豈有不滅者乎?
人的生命是如此之短暫,體會過親友辭世的人更是如此;我們製作團隊的每個人都有自己的正當工作,但在與現實妥協的過程我們依然有夢想!在下班時間抽空製圖,希望能讓信長重返榮耀!
當然現實是殘酷的,我們也知道這個遊戲不一定會能再紅起來,但我們認為還是要先試過,不能連嘗試的勇氣都失去,而且我們覺得信長的遊戲性並不輸 LOL 或 Dota2,如果能重製在更好的平台或遊戲引擎,解決過去開圖、惡意中離、斷線重連的問題,一定也能讓信長有自己的一片天,我們絕對需要大家的支持!
我們絕對不是只會畫大餅的團隊,只要有足夠的資源絕對能完成任務,所以我們以公測來證明我們的決心,如果在遊戲中感覺到有任何美術相關的不足,那真的是需要各位的金援,下面介紹我們的詳細狀況。
目前遊戲概況
目前已經有 34 隻角色(16版)與 30 隻角色舊版(11版)模式,製作的方向為「盡量重現以前每一隻角色的核心玩法」
我們對 LOL 重製一隻角色就要把舊版角色移除的策略很不認同,我們會背負著過去的歷史,並盡量做一些不影響特色的數值調整,讓大家感覺不同的版本是豐富遊戲特色的佐料,而不是傷害遊戲體驗的包袱。
我們之後的所有更新都會更新在我們的官方網站,讓大家可以鍵盤組隊感覺一下,有不平衡的部份我們會再修正。
當然人物的大頭我們也會全部重畫,下面這是阿市的:
製作方向1:數據化調整平衡設定
未來的方向主要為繼續重製角色與補完一些其它版本的特色道具,這張地圖以信長 16 版為基礎並加入其它版本信長的特效,希望能統一信長地圖長久以來分裂的情況,讓我們玩家更團結,大家一起研究如何打爆 LOL 跟 Dota2。
英雄重製的方向目前就是優先把台灣信長 11 版與 16 版的英雄重製上去,原因是這兩個版本的資料站都還有人在維護,資料比較齊全。
我們會把兩版的角色融合在一個版本,讓 11 版的英雄能跟 16 版的英雄一較高下,這時大家就會擔心一個問題,平衡怎麼辨?
這時我們有實作了新的統計系統,能統計到各位玩家在遊戲的數據:ex. 以佐佐木小次郎為例,這個統計數據每十分鐘更新一次,所有玩家玩過的遊戲數據會即時的統計在我們的官網,我們會依這個數據來做系統性的平衡。
http://www.dota2nobu.com/zhtw/hero/C22
製作方向2:英雄角色模型重製
我們會把模形重製與高清化,這部份是我們缺需要資金的部份,基本上這一次的募資有80% 以上的錢都會用在這裡。
製作方向3:日文配音
我們目前已經有部份角色有上日文配音了,詳細請進入遊戲試玩,目前有日配的英雄有:
本多忠勝、織田信長、
製作方向4:結合新舊版道具、英雄技能可切版本
我們的道具主要會以 16 版為主,並加入一些其它版本信長才有的道具。ex. 吉鋼鐵、落石、各種舊版名刀等等。
再來是一個有關不同版本的抗魔問題,11 版的抗魔很強勢,16 版的抗魔太過弱勢,之後的改版會傾向將抗魔的強勢地位回歸,先按下抗魔的人會有先手優勢,不會再那麼容易受到傷害。
因為沒有先手的反應優勢,或是讓反應快的人先按到抗魔之後反而更容易進入劣勢,我們覺得這就讓信長核心價值有所動搖。
另外技能組的部分,我們也認為 11 版與 16 版的英雄技能個有優劣,在經過數值調整的平衡修正後,我們讓玩家可以在遊戲開始時選擇你要使用 11 版的英雄技能組,或者 16 版的。
詳細遊戲內容請參考資料站。
關於角色平衡與真實戰鬥畫面
目前我們固定於每週六、日晚上 8 點進行製作團隊內測,目前遊戲地圖與部分英雄、道具都已經完成,也正在使用上述平衡系統進行數據微調,大家可以看一下目前的對戰畫面。
重製起因
一開始原本是想重製在 UE4 上面,但是真的沒有足夠的美術資源,加上網路與戰爭迷霧的問題沒有足夠的時間解決,最後選擇在 Dota2 的平台主要有幾個原因:省程式跟美術、特效成本。
Dota2 有一堆內建模型與特效可以修改後套用,內建斷線重連、並且防開圖,之後我們也會針對中離玩家作處罰,公測期間因為遊戲主機還不是官方架設,連線有時真的會因不穩定而斷線,怕會傷及無辜,所以先不作處理。
放眼世界
Dota2 其實是一個已經幫我們打好全球通路的遊戲平台,我們這次公測就實作了四種語系,分別是繁體中文、簡體中文、英文、日文,期望能打入這四個語系的市場,讓大家也能推薦給別的國家的朋友,未來會將信長翻譯成更多國家語系,就像當初 LOL、Dota2 一樣在遊戲市場上攻城掠地,這次輪到信長了,我們相信以信長的遊戲性這一定不只是夢想!
不過萬事起頭難,這艱難的第一步需要大家的支持!
下面是我們有請人製作的模型,其中阿市與松姬已放入遊戲,望月千代女還在製作中,上杉謙信與濃姬的骨架還沒綁好。
Dota2信長官方網站
裡面包含了英雄技能與道具說明、還有英雄勝率、傷害相關各種統計資訊,並實作繁中、簡中、英文、日文四種語系。
Dota2信長FB粉絲頁
裡面有我們的重製歷程與最新資訊都在裡面!
募資金錢使用
我們的錢主要有下列幾種用途:
英雄角色的美術設計
3D人設約 5000
3D建模加上材質市價約 14000 左右
綁骨架、拉骨架動畫約 13000 左右
一個技能/物品的插畫約 400,而一隻英雄頭像大約 1000
算起來一隻英雄的美術大約要 35000 上下,不含技能特效、召喚獸。
其他支出
英雄配音、租用伺服器、買域名、回饋物品、程式與特效開發用的電腦相關硬體設備汱換、影片製作、音樂製作、網頁維護、文字翻譯、各種雜工的補貼
簡單來說,如果募資少於 400 萬,那錢基本上都會用於美術的外包。
以目前信長各版本英雄的數量大約還需要至少100隻英雄的錢,才能讓遊戲英雄更豐富完整,如果能募到我們設定的低標100萬,大約可以外包得到25~30隻英雄的模型,一定可以更豐富信長的模型,但基本上還是會缺很多英雄的模型,一部份的錢會用在配音、而有些特效需要美術製作合適的圖片才有辨法製作,這些都會是零碎的花費。
目前的經驗來說,工程師大約用 4 小時到 8 小時就能製作好一隻英雄的技能的程式部份,但還有個問題是一隻英雄的製作還需要模型、配音、特效等資源,做好一隻英雄還需要再請人測試、拍攝英雄介紹影片(Hero Spotlight),這都需要時間、人力的協作才能達成,這些資源的開銷一樣會需要大家的援助。
感謝名單
感謝一路上一起出錢出力的朋友,雖然我們分散世界各地,有學生、上班族、打工族、在大陸出差的、輪班的、在國外唸書、在國外工作、與香港和中國的朋友,真的很感謝你們,因為信長讓我們能透過網路合作,並一起為遊戲出一份力量!
希望看到這篇文章的大家也能用金錢的力量支援我們,
讓我們有戰國最強的力量打爆前面一切阻礙!喔喔喔喔~~~!
遊戲製作:黃亮軒(damody)、信長老人(螺絲/16版反開圖信長作者)、David Hung、伊羽楓(LoLiCon/16版反開圖信長作者)、曾揚智、柯星宇(BrokenStar)
遊戲模型:吳亭翰、郭建利
遊戲Icon:邱柏瑜
VPS伺服器支援:矽塔資訊 Lorex L. Yang
網頁設計:WL
網站後台:黃亮軒(damody)
影片製作:鄭崇文、Kekr
影片音樂製作:Plastic Anne
日文配音總召集:郭又華
中文配音合作:王羽棠
英文招式技能翻譯:David(燒肉)、劉朝尹(A.Takeshi)
遊戲測試:
台灣:
十劍山河蕩狼煙、劉轅、洪士軒、精靈球、小塔(S.T)、LHC、李哲瑋、
Stanley_Hsu、Blues、洪典澤、SingleForce、Hexter、林繼揚、minori11
中國大陸:
SaiAikos、服部大王、又白又胖的草泥马、何处望神洲
特別感謝:
詩人FN(16版信長作者)、龍獅.佛烈克斯(淺井長政大作戰作者)與Rex暴君(CN版信長作者)等作者在地圖製作與玩家習性的觀點上給予建議
Wang Yung Wei(ROXAS_K) 提供很多有關dota2的知識
tsaijohn 提供discord的群與dota2的知識
Max Wu(hackmd.io作者)解答很多網頁與資料庫的問題
梁力中 幫忙整理角色招式文字
KyubeyQB 幫忙管理過FB專頁
鄭偉敏、陳翊翔、Jerry Yao 提供信長地圖版本
翔Ban 提供信長地圖截圖
感謝AMHC的XavierCHN、野码、一页书還有很多一起討論的人
最後希望大家也能在各自的領域殺爆全場!祝武運昌隆!
有關募資的相關事項:
需要虛擬回饋的人請利用 http://steamidfinder.com/ 網站
將您的steam ID 留言給我們。
請留下第三種 U:1:128732954 給我們就可以了
贊助5000元(含)以上的人請留言台灣本島的地址給我們,您將會收到dota2信長紀念隨身碟32GB版本一個。
贊助1000元(含)以上的人,可以跟作者一起對戰測試,如果有什麼覺得技能上的不平衡,可以在遊戲對戰中實際演示給作者看。