瓦茲米提故事簡介:
瓦茲米提,是個擁有許多種族且資源豐饒的大陸,最重要的資源是能量結晶,它可以運用於相位轉移裝置進行所謂「傳送門」的傳送功能,而根據不同的結晶屬性,或者屬性之間的搭配,可以增強魔法使的魔力、賦予戰士們特殊能力或者作為鍊金術之材料。
瓦茲米提由於古代帝王種族的暴政,天降神罰將其毀滅,並形成無法進入的迷霧禁區,不管如何闖進迷霧之中,經過一段時間後都會變成原路回來的奇妙現象,連該區域的傳送門傳送裝置也失去傳送功能;然而天罰之後得來的卻是其他種族之間的紛爭與領土爭奪......
經過長年的戰爭,終於迎來了數百年的和平;然而不知是太過和平的關係,還是另有天意,天罰的力量漸漸的消退,開始出現了未曾見過的上古遺跡和怪異現象,不斷的有過往已絕跡的生物從迷霧中出現,甚至是新品種的奇異生物。
而遺跡周圍依然被迷霧包圍,試圖闖入只會像以往一樣被反射似地繞轉了回來;而唯一進入的方式是遺跡角落上恢復傳送功能的2個傳送門裝置,但裝置裡的西格斯粒子殘量太少又年久失修,恐怕都只剩下一兩次的傳送功能而已,這彷彿就是為了誰所準備的舞臺......
根據人類族所編寫的上古記載,這是一場再次挑選帝王種族的儀式,占星者和預言者們更是預測--
「尋找到2項遺跡密寶或是獲得上古帝王象徵物,即是未來整個瓦茲米提大陸的帝王!該種族也將會是新的帝王族。」
然而獸人族與精靈族們卻駁斥這種說法,並指控人類族們有著想要稱霸全大陸的貪婪慾望!
而在經歷過上古帝王族的暴政的各個種族們都深信,如果再一次一族稱霸終將萬劫不復,各種族和族群之間開始互相結盟,並定立了帝王族輪替條約;或者只為了延續幾百年來的和平而結盟抗爭。再選出合適的冒險者們之後,利用僅存西格斯粒子殘量不多的傳送門裝置,轉移到遺跡內部進行探險奪寶。
桌上遊戲開發構想:
遊戲人數:4~6人
遊戲時間:30~60分鐘
適玩年齡層:10歲以上
簡介:卡牌對戰+棋奕類型的遊戲,玩家會扮演各式職業或種族代表,相互進行遺跡探險與奪寶。而玩家將在進行遊戲時,利用「探索」這個遊戲元素,締造出一座世界上獨一無二的冒險遺跡。
開發進度:(詳見粉絲團)瓦茲米提粉絲團
美術風格:
以日系作畫為我們的角色卡牌設計。
關於瓦茲米提開發團隊:
團隊目前位於台南,現在既不是公司、也不是工作室,也許只是一種巧合而設立的不可思議團隊。團隊理念是希望透過產品設計來結識各界朋友,我們享受的是在設計與推廣產品的過程中與人的互動交流,以及讓產品不斷精進且與眾不同的那股成就感,「瓦茲米提(Vozmite)」是我們的團隊名稱,也是我們娛樂性產品的代表名稱,未來「瓦茲米提(Vozmite)」這個名稱我們將會讓它深植每個桌遊愛好者的娛樂回憶當中。
群募活動介紹:
關於這募資活動的創建,一來是希望和群眾進行交流,透過各界各方獲得更好的意見回饋,來讓這款「瓦茲米提(Vozmite)」桌遊更加豐富,其二是透過FlyingV回饋機制進行第一波販售活動,並以響應程度為我們團隊今後的發展目標做規劃及考量。
超額目標說明:
募資到達100%時-「瓦茲米提」桌遊出版計畫始動,並將依據回饋項目進行回饋。
募資到達120%時-將原本預計採用的「桌遊通用棋」,升級各個「人物壓克力造型」。
募資到達150%時-將會擴充我們在遊戲設計時所刪去的「太過OP的地圖探索版塊」(此部分探索版塊太過險惡導致遊戲時間過於冗長,遊玩時請三思是否擴充)。
募資到達150%以上時-將會有更意想不到的超額計畫誕生。
-遊戲部件說明-
※地圖:
遊戲一開始地形完全屬於未探索狀態,玩家的角色指示物分別散落在各個空白角落。
※角色指示物:
角色於地圖上移動時的位子。
暫定為桌遊通用棋;而當募資額度超過120%則無條件全面升級為角色造型棋。
※角色卡牌:(持續新增與調整中)
遊戲開始各個玩家任意或商議分配一張角色,角色卡牌為整場遊戲公開資訊。
當獲得該角色勝利條件之寶藏指示物時,則必須公開給其他玩家知道。
※行動效果卡:
遊戲一開始每人獲取3張,輪到自己回合補充2張。
輪到自己回合時,消耗一張獲得移動點數(左角上點數)及攻擊玩家次數(右上角點數)。
卡片效果為任何時候皆可使用,用以干擾其他玩家之手段。
※地形板塊:
消耗行動效果卡左上角2點數值,即可隨機抽取板塊拼接於地圖上。
當玩家探索到各式寶藏指示物時,不需放入地圖上,玩家直接覆蓋在角色卡旁邊即可。
若該寶藏為玩家操縱角色之勝利條件,則必須公開並宣告;若不是則覆蓋隱藏。
當募資額度超過150%則無條件全面擴充更多元、更險惡的地圖板塊。
-遊戲目標-
最先蒐集滿自己收集條件的玩家即是這場遊戲的勝利者!
(遊戲中寶藏將混和於地型板塊之中)
-遊戲流程一覽-
※開始遊戲時:
※回合流程:
-α測試活動-
預計7月開始每隔2週,於週末進行北中南各一場試玩測試會,時程將於7月份開始公佈!!!