遊戲介紹
《Dungeon Clash》是一款棋盤戰略遊戲,有別於傳統的戰棋遊戲,我們的核心玩法採用嶄新的遊戲規則—玩家在下棋後便無法再移動棋盤上的棋子,也無法指定棋子的攻擊對象。
接下來讓我們先介紹《Dungeon Clash》的核心玩法:
《Dungeon Clash》是一款強調「抉擇」的戰略遊戲,之所以稱為「有腦自動戰鬥」,是因為我們雖然運用許多「隨機」要素來設計遊戲中的基本戰鬥規則及異能效果,但《Dungeon Clash》卻不是一款「碰運氣」的遊戲—玩家只要採取適當的策略,便可控制各種機率的影響,相當具有戰略性!
我們設計了許多關卡讓玩家挑戰,玩家可以在遊戲中蒐集到各式各樣的棋子,並依照每個關卡的特性來編排不同的挑戰隊伍;此外遊戲中也設計了「英雄」作為玩家的隊長,除了自己的英雄外,玩家還能選擇好友的英雄作為副隊長,一起完成《Dungeon Clash》的各種挑戰。
我們將以遊戲免費下載的模式來經營《Dungeon Clash》,同時販售遊戲中的寶石做為主要營收來源。寶石可用來補充體力、抽棋子、擴充倉庫…等等,我們會不定期地舉辦贈送玩家寶石的活動,讓非課金玩家也能享受到一定的遊戲樂趣。有機會的話,我們也會邀請其他廠商合作,讓其他遊戲的角色在《Dungeon Clash》世界中參戰。
團隊介紹
- 【炎羅】製作人、主企劃
- 【嚕嚕米】PM、主程式
- 【荔枝】美術(遊戲介面)
- 【阿貓】美術(遊戲介面動畫及部份角色立繪)
- 【Haruka】美術(神祇、騎士團…等陣營的角色立繪)
- 【Scorpio】美術(半獸人、巨魔、食人妖…等陣營的角色立繪)
- 【茶魚】美術(王國和半身人陣營的角色立繪)
- 【青蛙】美術(妖精陣營的角色立繪)
進度說明
- Beta測試
- 擴充棋子及關卡
- 開發Android版本
贊助者回饋項目
紀念版英雄
保障Beta測試資格
許願
為喜愛的角色命名 (本項目於10/4新增)
3000元贊助者可以幫一名你喜愛的遊戲角色(回饋項目補充說明
- 贊助者要《Dungeon Clash》上架後先安裝遊戲,才能取得紀念版英雄;具體的取得方式我們未來會再公告說明。
- 3,000元以上的贊助者如果沒有iOS裝置,一樣要等到Android版上架的時候才能取得紀念版英雄;不過如果途中購買了新的iOS裝置,可向我們要求立即取得紀念版英雄。
- 每台裝置(無論iOS或Android)上只能擁有一個《Dungeon Clash》遊戲帳號,如果贊助者已在某個遊戲帳號上取得紀念版英雄,就無法在其他遊戲帳號上再次取得紀念版英雄。關於遊戲帳號的裝置轉移辦法,我們預計在《Dungeon Clash》正式上架之後再另行公告說明。
- 每個遊戲帳號可取得不同贊助者的紀念版英雄,但我們不建議這麼做。
延伸目標
已公開的情報
活動預告
- 說明「許願」的具體辦法
- 更多《Dungeon Clash》遊戲內容及創作過程